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コンテンツライブラリはどこにありますか?
Windowsでは、システムメニュー(歯車アイコン)から コンテンツライブラリ → エクスプローラーで表示 を選ぶと、ライブラリのフォルダーを開けます。
AndroidとMeta Questの共有ライブラリは通常 /DanceXR/ にあります。古いバージョンや内部ストレージを使う場合は /Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/ です。iPhoneやiPadでは、ファイルアプリの このiPhone内 または このiPad内 にあるDanceXRフォルダーを開いてください。
関連ガイド:
この回答へのリンク自分のモデルを追加するにはどうすればよいですか?
モーションと音楽を追加するにはどうすればよいですか?
VMDまたはBVHのモーションファイルと音声ファイルを、コンテンツライブラリの motion/ に入れます。ダンスセットにはWAVまたはOGGの音声を使えます。
音声/モーションメニューの 音声/モーションを読み込む から選択します。デスクトップでは、ファイルをDanceXRのウィンドウへドラッグ&ドロップすることもできます。
音楽とモーションをまとめて読み込むには、1曲の音声と関連するモーションを同じサブフォルダーまたはZIPに入れてください。モーションと音声が1組だけなら、dance.vmd と dance.ogg のように名前を揃える方法も使えます。
関連ガイド:
この回答へのリンク追加したファイルをライブラリに表示するにはどうすればよいですか?
システム → コンテンツライブラリ → コンテンツを更新 を選び、スキャンが完了するまで待ちます。DanceXRの起動中にファイルをコピーしたり移動したりした後に使ってください。
起動時にもライブラリの変更を確認します。表示されない場合は、保存先のサブフォルダーを確認してください。モデルは actors/、モーションと音声は motion/、ステージは stages/、スカイマップは texture/sky/ です。
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この回答へのリンクNativeとは何ですか?Launcherは必要ですか?
対象: Windows
Nativeは独自の描画と設定を持つ別のWindowsアプリです。HD・LW・RTはUnity版です。2026.10以降のNativeは、レイトレーシング非対応のDirectX 12対応PCでもラスタ描画が可能です。パストレーシングには対応GPUが必要です。
Launcherはランタイムや関連アプリのインストール・更新・起動を管理します。Nativeを直接ダウンロードすることもできます。エディション、認証、機能制限はダウンロードページで確認してください。
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この回答へのリンク使えるモデル・モーション形式は?変換やアニメーション制作もできますか?
Unity版アプリはPMX/XPSモデル、モデルのみのFBXプレビュー読み込み、VMD/BVHモーション、OBJの舞台小物に対応します。XPS/FBXはボーンの対応付けが必要な場合があります。Nativeの現行ガイドはPMX/XPSモデルとVMDモーションを案内しています。
VRM・VRChat・DAZのプロジェクトがそのまま使えるとは限りません。書き出しや変換は別の作業です。DanceXRはモーション再生と手続き型ポージングを提供しますが、本格的なアニメーション制作ツールの代わりではありません。
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この回答へのリンクコンテンツライブラリを移動、変更するには?
デスクトップUnity版では、ライブラリ一式を移動先へコピーし、バックアップを残します。System → Content Library → Switch Library を開き、各サブフォルダーを含む親フォルダーを選んでください。必要なら Select Library Folder で参照します。
切り替えは使用場所を変更するだけで、ファイルを移動しません。スキャン後に保存シーンも確認します。旧ビルドの試験では設定を分けてください。モバイルや単体型ヘッドセットにはこのデスクトップ用選択画面はありません。
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この回答へのリンクiPhoneやiPadへコンテンツを追加するには?
対象: iOS
DanceXRを一度起動します。ファイル → このiPhone内 / このiPad内 → DanceXR で、アプリが作成したライブラリ(通常は content フォルダー)を開きます。モデルとテクスチャは actors、モーションと音声は motion へ入れます。テクスチャの元の構成を保ってください。モデル一式のZIPも使えます。
クラウドのファイルはローカルライブラリへコピーしてください。リンクだけでは読み込まれません。System → Content Library → Refresh Content または再起動で更新します。旧版はアプリが作った構成に従ってください。
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この回答へのリンク現在のアクターを置き換えずに別のアクターを追加するには?
アクターを移動・回転・拡大縮小するには?
アクターの足元にある黄色い選択ディスクをドラッグすると移動できます。ドラッグ中にマウスホイールを使うと回転します。VRではコントローラーのスティックを左右に動かしてください。
細かく調整するには、アクターの スケールとオフセット を開きます。モデルスケール で大きさ、回転 で向き、オフセットX/Z で水平位置、地面オフセット で高さを調整します。モデル本来の大きさを保ちたい場合は 身長を統一 をオフにしてください。
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この回答へのリンクモデルのテクスチャを変更するには?
アクターの手に小道具を持たせるには?
口が動かない、または表情が元に戻るのはなぜですか?
服を隠すには?下の体まで消えるのはなぜですか?
視線が外れるのはなぜですか?こちらを見続けさせられますか?
法線・マスク・発光テクスチャを設定、修正するには?
モーフや材質の名前を翻訳表示と原文で切り替えられますか?
PMXモーフの値を変えても反映されないのはなぜですか?
髪や衣服の物理を調整するには?
まずアクターの物理方式を確認します。PMXの剛体・ジョイントには Physics Mode を使い、Auto はシステムの PMX Default に従います。XPS/FBXのツールは Hair Physics または Skirt Physics を有効にし、Select Bones でボーン列の根を選び、体のコライダーを確認します。
PhysXはばねと減衰、XPBDはコンプライアンスと減衰を一つずつ調整します。PMXの物理をツールで置き換える場合は先に Physics Mode を Off にします。利用可能な機能はビルド/エディションで異なり、Nativeの設定は別です。
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この回答へのリンクアクターにモーションを割り当てるには?
音声/モーションメニューでモーションを読み込み、動かしたいアクターを選択します。
モーションを選び、選択したアクターに割り当て を使います。アクターメニューのモーション一覧から、読み込んだモーションを選ぶこともできます。全員に同じ動きをさせる場合は すべてに割り当て を使ってください。
XPSやFBXのアクターが標準ポーズのまま動かない場合は、ボーンマッパー の割り当てを確認してください。
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この回答へのリンク複数のアクターに別々のダンストラックを割り当てるには?
グループダンスのセットを読み込み、すべてのモーショントラックを使える状態にします。モーションメニューの すべてのアクターに割り当て を使うと、シーン内のアクターに別々のトラックを割り当てられます。
アクターの読み込みも自動で行いたい場合は アクターを読み込んで割り当て を使います。手動で決める場合は、アクターを1人ずつ選び、使いたいトラックの 選択したアクターに割り当て を選択してください。
複数のアクターを使うには、有料版のアクティベーションが必要です。
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この回答へのリンク音楽・アクターのモーション・カメラモーションをダンスセットにまとめるには?
motion/ の中にサブフォルダーまたはZIPを作り、曲、アクターのモーションファイル、カメラモーションを入れます。音声ファイルは1つだけにしてください。DanceXRが関連ファイルをダンスセットとして認識し、まとめて読み込めるようになります。
モーションと音声が1組だけなら、dance.vmd と dance.ogg のようにファイル名を揃えても認識されます。無関係なファイルが同じフォルダーにある場合は、別々のパッケージに分けてください。
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この回答へのリンクXPSやFBXモデルをモーションで動かすには?
足が滑る・浮く・特定の場所へ引かれる場合は?
モーションの速さや音楽との同期が合わない場合は?
Free Poseでアクターにポーズを付けるには?
自分のスカイマップやHDRI背景を使うには?
パノラマの空画像を、コンテンツライブラリの texture/sky/ に入れます。環境マップにはHDR形式をおすすめします。起動中に追加した場合は システム → コンテンツライブラリ → コンテンツを更新 を使ってください。
環境 → 空 を開き、モード を スカイマップ にして、スカイマップ から画像を選択します。背景を回転させるには 向き を調整してください。
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この回答へのリンク空の背景を回転させるには?
空の明るさと環境光を別々に調整するには?
自分のステージを読み込むには?
ステージモデルと必要なテクスチャを、元のフォルダー構成のままコンテンツライブラリの stages/ に入れるか、一式をZIPにまとめます。stage タグを付けたアクターモデルもステージメニューに表示できます。
必要に応じてライブラリを更新し、シーン → ステージを読み込む から選択します。新しいステージを読み込むと前のステージを置き換えます。読み込んだステージの設定で見た目や配置を調整してください。
ステージや小道具として読み込んだモデルはモーションを再生できません。動かす場合はファイルを actors/ に置き、アクターとして読み込んでモーションを割り当てます。スカイマップは別のもので、texture/sky/ に入れます。
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この回答へのリンクメニューやアクターの操作表示を隠すには?
ダンスに付属するカメラモーションを使うには?
カメラVMDを、曲やアクターのモーションと同じダンスセットのフォルダーまたはZIPに入れ、そのセットを読み込みます。
カメラ を開き、読み込んだセットのカメラモーションを選択します。FreeflyやAutoなどの内蔵カメラモードは別の選択肢です。ダンス用に作られたカメラの動きを使うには、読み込んだトラックを選んでください。
トラックが見つからなければ、読み込んだパッケージ内のファイルを確認してください。UnityのVR版では頭の追跡とカメラリグ移動が組み合わさり、選択したモードによって動作が変わります。Freeze in VR はUI表示中のカメラ移動を止めます。Nativeのカメラ設定は別です。
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この回答へのリンク滑らかな4K動画を録画するには?
対象: Creator
オフラインレンダリングには Creator Edition を使います。録画メニュー(赤い丸)から 録画設定 を開き、UHD 3840x2160、希望する フレームレート、画像形式を選択します。
プレビューで構図とモーションを確認し、2D 録画を開始します。実時間の再生がその速度に達しなくても、指定した出力フレームレートで各フレームをレンダリングします。
出力は連番画像です。レンダリング後に動画へ変換してください。手順は連番画像を動画に変換する回答をご覧ください。
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この回答へのリンク録画した連番画像を動画にするには?
対象: Creator
レンダリングしたフレームのフォルダーを開きます。FFmpegがインストールされ、システムのPATHから使える場合は、録画に付属する変換用バッチファイルを実行できます。連番画像を読み込める動画編集ソフトも使えます。
手動変換の例です。60 fpsで録画した movie_0000.jpg、movie_0001.jpg などのファイルを想定しています。
ffmpeg -framerate 60 -i movie_%04d.jpg -i sound.wav movie.mp4
フレームレート、番号の形式、拡張子を実際の出力に合わせてください。音声が不要なら -i sound.wav を省きます。
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この回答へのリンクCreator Editionなしで動画を録画するには?
対象: WindowsmacOS
画面録画ソフトで、DanceXRの実時間再生を録画できます。Creator Editionは必要ありません。
- システム → ディスプレイとUI → 解像度 を開き、フルスクリーン をオフにしてウィンドウ表示にします。
- ウィンドウ解像度 を選びます。縦向きは 縦表示 をオン、横向きはオフにします。
- 解像度を適用 をクリックし、構図を調整します。すっきりした映像にしたい場合はUIを隠してください。
- 録画ソフトでDanceXRのウィンドウと音声を録画対象にし、録画を開始してからモーションを再生します。
録画の滑らかさは実際の再生フレームレートに左右されます。再生がカクつく場合は、画質設定や解像度を下げてください。
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この回答へのリンクステレオやVR動画を録画するには?
対象: HDLWRT Creator
認証済みの Creator Edition を使います。録画メニューの Record 3D → Side by Side / Top Bottom、または Record VR → VR 120 3D / VR 180 3D / VR 360 2D を選びます。VR360は単眼です。先に Preview とRecording Settingsを確認してください。
録画結果は連番画像です。動画編集ソフト、またはFFmpegが必要な生成バッチで変換します。パノラマ用バッチはNVIDIAエンコーダーを使うため、他のGPUでは使用可能なエンコーダーへ変更してください。VRプレーヤーで投影・ステレオ方式を合わせます。
関連ガイド:
この回答へのリンクシーンを保存して開き直すには?
アクターの設定を保存して再利用するには?
照明や環境の設定を保存して再利用するには?
DanceXRをVRで使うには?
AndroidやMeta Questにコンテンツを追加するには?
共有フォルダー /DanceXR/ を使うため、DanceXRに必要なストレージ権限を許可してください。モデルは actors/、モーションと音声は motion/、その他は対応するライブラリのサブフォルダーに入れます。
端末のファイルアプリを使うか、USBでPCに接続して ファイル転送 を選択します。Androidの コンテンツマネージャー アプリでも、対応するZIPや画像を追加できます。
古いバージョンや内部ストレージモードでは /Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/ を使います。コピー後はDanceXRを再起動するか、コンテンツを更新 を実行してください。
関連ガイド:
この回答へのリンク対応するAndroidやiOS端末でARを開始するには?
対象: AndroidiOS Pro
対応するAndroidまたはiOS端末でDanceXRを起動し、環境 メニューから AR を選択します。カメラへのアクセスを求められたら許可し、ARの初期化が終わるまで待ってください。
AR設定の カメラを表示 で現実の背景を表示します。アクターを実際の床に立たせるように見せるには 地面を隠す を有効にしてください。通常モードに戻すには ARを停止 を使います。
ARにはアクティベーション済みのPro版と対応する端末・ビルドが必要です。ARが表示されない場合は、端末の対応状況とライセンスの両方を確認してください。Questのパススルーは別の項目で説明しています。
関連ガイド:
この回答へのリンクスティックを押さないと動かない、またはグリップが誤反応する場合は?
VRのメニューを移動するには?
真っ白に表示されるモデルを直すには?
モデルが真っ白になるのは、通常テクスチャファイルが見つからないためです。モデルファイルを基準とした元の位置にテクスチャを保ってください。
日本語や中国語のファイル名を含むZIPでは、対応する文字コードの接尾辞を試します。日本語なら model.jis932.zip、中国語なら model.gb2312.zip です。名前を変更したらモデルを再読み込みしてください。Androidのコンテンツマネージャーでも文字コードを設定できます。
改善しない場合は、モデルのテクスチャ参照を調べ、ファイル名、フォルダーのパス、空白が実際のファイルと一致しているか確認してください。
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この回答へのリンク透ける髪や消える透明な服を直すには?
対象: HDRT
HD/RT版では、透明度の深度プリパスにより、複数の透明レイヤーを持つ髪の奥側のレイヤーが消えることがあります。
システム → グラフィックス → オプション → 透明プリパス をオフにして比較してください。影響を限定するには、問題のある髪の材質だけで透明プリパスを調整します。
オフにすると別の透明度の描画順の問題が現れる場合があります。複数の角度から確認し、そのモデルで最もよい結果になる設定を選んでください。
ストッキング・まつげ・服が不透明または消える場合は、材質の Auto / Opaque / Transparent、表示状態、グループ/全体の上書きも確認します。テクスチャ欠落と透明レイヤーは別の問題です。上記プリパスの説明はHD/RT用で、Nativeなどは設定が異なります。
関連ガイド:
この回答へのリンクVRが起動しない場合はどうすればよいですか?
VRソフトが起動していて、ヘッドセット用のランタイムが有効な OpenXR ランタイムに設定されていることを確認します。複数のランタイムがある場合は、使いたいものの設定で有効にし、ランタイムとDanceXRを再起動してください。
再び 環境 → VR を有効にします。それでも起動しない場合は、不要なVRオーバーレイやアドオンを無効にし、DanceXRの Player.log でエラーを確認します。問題を報告する際は、ログ、アプリのビルド、ヘッドセットとランタイムの情報を添えてください。
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この回答へのリンクライセンスを有効化・再有効化するには?
Steam版とGoogle Play版は、通常ストアで購入が確認されると自動的に有効化されます。
手動の有効化が必要なエディションでは、システム → ライセンスを有効化 を開きます。ブラウザーの案内に従い、購入したプラットフォームを選んでログインしてください。成功画面が表示されたらDanceXRに戻り、もう一度 ライセンスを有効化 をクリックしてライセンスを取得します。
その端末で以前に有効化していれば、ブラウザーを開かずに復元できる場合があります。再インストール、ハードウェア変更、ビルドの切り替え後に再有効化しても、追加料金はかかりません。
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この回答へのリンク自分のエディションや端末に更新・機能がないのはなぜですか?
PC・Android・iOSは必ずしも同時に更新されません。Steamの通常版とベータ版でビルドが異なる場合があります。Patreonの先行公開は、全ストア版で同じ機能が使えることを意味しません。
最新の更新情報、ダウンロードページのエディション情報、認証状態を確認してください。問い合わせ時はプラットフォーム、エディション、ランタイム、正確なバージョン、該当するSteamブランチを記載してください。PCの公開日はモバイル版の公開を保証しません。
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この回答へのリンク低FPS、カクつき、パストレーシングのノイズを調べるには?
初期シーンにアクター一体だけを置き、問題のシーンと比較します。描画スケールを下げ、鏡・影・重い効果を一つずつ試してください。Unity HD/RTには画質プリセットがあり、Nativeには Detect best settings、ラスタ画質段階、デスクトップ/VR別設定があります。
ノイズとカクつきは別です。NativeのRealtimeはノイズ除去とアップスケーリング、Referenceは静止画用のサンプル蓄積を使います。改善しない場合は端末/GPU、ビルド、シーン、FPS、ログを添えてください。
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この回答へのリンクステージモデルのスカイスフィアに穴が開いている、またはピクセル化して見える
これも透明度の深度プリパスが原因です。複数のスカイスフィアが透明な場合、一部の領域では最上層のみが完全にレンダリングされます。
- 透明度の深度プリパスをオフにする、または
- 背景のスカイスフィアを見つけ、そのマテリアルを透明から不透明に変更する。
バグを報告する前に、以下の簡単な修正をお試しください:
- 最新バージョンに更新 — 問題が新しいリリースですでに解決されている可能性があります。
- 設定のリセット — 破損した設定ファイルを排除するために、バックアップを取ってから
config.jsonを削除します。 - ライセンスのリセット — アプリの起動に失敗したり動作がおかしい場合は、インストールディレクトリから
license.txtを削除して再起動してみてください。 - ライブラリキャッシュのクリア — コンテンツライブラリフォルダから
cache.jsonをバックアップして削除し、プレイヤーにファイルの再スキャンを強制します。 - OpenXRセットアップ — VRが起動しない場合は、VRソフトウェアの設定でアクティブなOpenXRランタイムが正しく設定されているか再確認してください。
ログファイルはどこにありますか?
バグを報告する際、ログファイルを添付すると非常に役立ちます。バグ報告には、Player.log(現在のセッション)とPlayer-prev.log(以前のセッション)を添付してください。
Windows PCのパス:
C:\Users\[User]\AppData\LocalLow\VR Storm Lab\DanceXR [HD|LW|RT]\Player.log
注: [User]をWindowsのユーザー名に置き換えてください。AppDataが隠しフォルダになっている場合は、エクスプローラーで「隠しファイル」を表示する設定にしてください。
Android & Meta Questのパス:
/Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/Player.log
注: デバイスをUSBでPCに接続し、ファイル転送モードを使用してこのファイルを見つけてください。
Native ではUnityのログ場所を前提にせず、System → Open Log、Copy Diagnostics、Report Issue を使ってください。正確なビルド、端末、描画/VRランタイム、再現手順、期待した結果、画像を記載します。モデルやモーションは共有許可がある場合だけ添付してください。モバイルの保存領域はOSにより異なり、USBで全フォルダーが見えるとは限りません。
空だけが表示され、UIやカメラ操作ができない
これは通常、起動時に何らかの問題が発生していることを意味します。以下の手順を順番にお試しください:
license.txtを削除して再起動する。config.jsonを削除する(先にバックアップすること)—これによりすべての設定がリセットされ、破損した設定ファイルが原因の問題が解決します。- コンテンツライブラリから
cache.jsonを削除する(先にバックアップすること)。
起動するたびにクラッシュする—古いバージョンに戻しても改善しない
これは通常、DanceXR自体ではなく、VRランタイムの問題です。
- 複数のVRランタイムがある場合は、別のものに切り替えてみる。
- SteamVRの場合:不要な起動オーバーレイやアドオンを無効にし、クリーン再インストールを試してください。
- SteamVRの
driverフォルダー内で、削除できる最近インストールまたは更新されたものがないか確認する。
モーション設定で T ポーズまたはカスタムリギングを使用した場合、モーションが壊れる(上半身が動かない、またはねじれる)。または、指のモーションが正しく適用されない。
特定のモデルとモーションで脚が固定位置に向かって引かれている
対象: 2026.52026.6
これは、モーションからIKの動きがない場合にモデル定義のIKが有効になっているためです。回避策:アクターモーション設定から「モデルIK」を無効にしてください。 2026.7リリース以降は不要です。
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