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コンテンツライブラリはどこにありますか? コンテンツと設定 操作ガイド

Windowsでは、システムメニュー(歯車アイコン)から コンテンツライブラリ → エクスプローラーで表示 を選ぶと、ライブラリのフォルダーを開けます。

AndroidとMeta Questの共有ライブラリは通常 /DanceXR/ にあります。古いバージョンや内部ストレージを使う場合は /Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/ です。iPhoneやiPadでは、ファイルアプリの このiPhone内 または このiPad内 にあるDanceXRフォルダーを開いてください。

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自分のモデルを追加するにはどうすればよいですか? コンテンツと設定 操作ガイド

モデルとテクスチャを、元のフォルダー構成を保ったままコンテンツライブラリの actors/ にコピーします。モデル一式を個別のZIPファイルにまとめても構いません。

アクターメニューで モデルを読み込む を選び、モデルを選択します。デスクトップでは、モデルファイルやモデルのZIPをDanceXRのウィンドウにドラッグ&ドロップすることもできます。

PMXとXPSに対応しています。FBXモデルの読み込みはプレビュー機能で、FBXに埋め込まれたアニメーションは読み込まれません。

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モーションと音楽を追加するにはどうすればよいですか? コンテンツと設定 操作ガイド

VMDまたはBVHのモーションファイルと音声ファイルを、コンテンツライブラリの motion/ に入れます。ダンスセットにはWAVまたはOGGの音声を使えます。

音声/モーションメニューの 音声/モーションを読み込む から選択します。デスクトップでは、ファイルをDanceXRのウィンドウへドラッグ&ドロップすることもできます。

音楽とモーションをまとめて読み込むには、1曲の音声と関連するモーションを同じサブフォルダーまたはZIPに入れてください。モーションと音声が1組だけなら、dance.vmd と dance.ogg のように名前を揃える方法も使えます。

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追加したファイルをライブラリに表示するにはどうすればよいですか? コンテンツと設定 操作ガイド

システム → コンテンツライブラリ → コンテンツを更新 を選び、スキャンが完了するまで待ちます。DanceXRの起動中にファイルをコピーしたり移動したりした後に使ってください。

起動時にもライブラリの変更を確認します。表示されない場合は、保存先のサブフォルダーを確認してください。モデルは actors/、モーションと音声は motion/、ステージは stages/、スカイマップは texture/sky/ です。

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Nativeとは何ですか?Launcherは必要ですか? コンテンツと設定 操作ガイド

対象: Windows

Nativeは独自の描画と設定を持つ別のWindowsアプリです。HD・LW・RTはUnity版です。2026.10以降のNativeは、レイトレーシング非対応のDirectX 12対応PCでもラスタ描画が可能です。パストレーシングには対応GPUが必要です。

Launcherはランタイムや関連アプリのインストール・更新・起動を管理します。Nativeを直接ダウンロードすることもできます。エディション、認証、機能制限はダウンロードページで確認してください。

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使えるモデル・モーション形式は?変換やアニメーション制作もできますか? コンテンツと設定 操作ガイド

Unity版アプリはPMX/XPSモデル、モデルのみのFBXプレビュー読み込み、VMD/BVHモーション、OBJの舞台小物に対応します。XPS/FBXはボーンの対応付けが必要な場合があります。Nativeの現行ガイドはPMX/XPSモデルとVMDモーションを案内しています。

VRM・VRChat・DAZのプロジェクトがそのまま使えるとは限りません。書き出しや変換は別の作業です。DanceXRはモーション再生と手続き型ポージングを提供しますが、本格的なアニメーション制作ツールの代わりではありません。

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コンテンツライブラリを移動、変更するには? コンテンツと設定 操作ガイド

デスクトップUnity版では、ライブラリ一式を移動先へコピーし、バックアップを残します。System → Content Library → Switch Library を開き、各サブフォルダーを含む親フォルダーを選んでください。必要なら Select Library Folder で参照します。

切り替えは使用場所を変更するだけで、ファイルを移動しません。スキャン後に保存シーンも確認します。旧ビルドの試験では設定を分けてください。モバイルや単体型ヘッドセットにはこのデスクトップ用選択画面はありません。

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iPhoneやiPadへコンテンツを追加するには? コンテンツと設定 操作ガイド

対象: iOS

DanceXRを一度起動します。ファイル → このiPhone内 / このiPad内 → DanceXR で、アプリが作成したライブラリ(通常は content フォルダー)を開きます。モデルとテクスチャは actors、モーションと音声は motion へ入れます。テクスチャの元の構成を保ってください。モデル一式のZIPも使えます。

クラウドのファイルはローカルライブラリへコピーしてください。リンクだけでは読み込まれません。System → Content Library → Refresh Content または再起動で更新します。旧版はアプリが作った構成に従ってください。

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現在のアクターを置き換えずに別のアクターを追加するには? アクターと外観 操作ガイド

アクター → モデルを読み込む を開き、追加したいモデルの横にある + アイコンをクリックします。通常のモデル選択では現在選択中のアクターを置き換えますが、+を使うと元のアクターを残して追加できます。

複数のアクターを使うには、有料版のアクティベーションが必要です。+が使えない場合は、エディションとライセンスの有効化状況を確認してください。

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アクターを移動・回転・拡大縮小するには? アクターと外観 操作ガイド

アクターの足元にある黄色い選択ディスクをドラッグすると移動できます。ドラッグ中にマウスホイールを使うと回転します。VRではコントローラーのスティックを左右に動かしてください。

細かく調整するには、アクターの スケールとオフセット を開きます。モデルスケール で大きさ、回転 で向き、オフセットX/Z で水平位置、地面オフセット で高さを調整します。モデル本来の大きさを保ちたい場合は 身長を統一 をオフにしてください。

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モデルのテクスチャを変更するには? アクターと外観 操作ガイド

代替テクスチャは、モデルのフォルダー内の別のサブフォルダー、または同じモデルZIP内に配置します。差し替えるテクスチャと同じファイル名にしてください。

例えば、モデルが base.png を使っている場合は、alternate/ サブフォルダーに別の base.png を入れます。モデルを再読み込みし、アクターメニューの 代替テクスチャ でDanceXRが検出したセットを選択してください。スキャンできるよう、代替ファイルもモデルのパッケージ内に置く必要があります。

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アクターの手に小道具を持たせるには? アクターと外観 操作ガイド

小道具のモデルとテクスチャをコンテンツライブラリの accessory/ に入れ、必要に応じてライブラリを更新します。

アクターを選択して アクセサリー を開きます。左手 または 右手 を有効にし、モデル で小道具を選択してください。サイズと位置合わせ、回転、オフセット を調整して手に合わせます。対応している場合は 握りポーズ で握り方も調整できます。

アクセサリー機能を利用できるエディションが必要です。

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口が動かない、または表情が元に戻るのはなぜですか? アクターと外観 トラブルシューティング

再生音声にはPlayback Optionsの Lip Sync と、アクターのFacial Controlの Use Lip Sync を有効にしてください。音声が再生されているか確認し、母音の操作を手動で試します。反応しなければ表情の対応付けとモデルのボーン・モーフを確認してください。

口の表情を手動調整するときは Use Lip Sync をオフにします。モーションやLifelike Motionsも表情を変えます。AIチャット音声は別のリップシンク処理を使います。

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服を隠すには?下の体まで消えるのはなぜですか? アクターと外観 操作ガイド

PMXの材質モーフやXPSの任意パーツは、アクターの Dressing で操作します。必要に応じて、材質グループ全体を隠すのではなく Material List の個別材質を確認してください。

服の下に体の形状が作られていないモデルでは、服を隠しても体は生成されません。服と体が同じ材質を共有している場合もあります。選択肢はモデルの作り方によって異なります。

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視線が外れるのはなぜですか?こちらを見続けさせられますか? アクターと外観 操作ガイド

対象: HDLWRT

Eye Contactはカメラ、他のアクター、体の部位へ注意を移します。Look At Camera、Look At Peers、Look At Body の優先度を調整してください。Stare Mode は自然な視線移動の代わりに、最も近い対象へ注意を保ちます。

対応する目の構造が必要です。目のボーンがなければ Shape Morph Eye Control を設定します。Stare Modeが常に視聴者を選ぶとは限りません。

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法線・マスク・発光テクスチャを設定、修正するには? アクターと外観 操作ガイド

対象: HDLWRT

対象材質の Textures を開き、検出されたマップを確認します。誤検出の場合は用途とチャンネル対応を修正してください。モデル用の法線マップと繰り返し使用するディテールマップは別です。

自動割り当ては形式と読み込み処理によって異なり、ファイル名変更だけでは直らない場合があります。モデル一式と参照先を確認し、改善しなければ形式、テクスチャ名、ビルド、画像を報告してください。

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モーフや材質の名前を翻訳表示と原文で切り替えられますか? アクターと外観 操作ガイド

対象: HDLWRT

Unity版の Application Settings → Use Translated Names を変更します。モデルの説明やエディターの原名と照合するときはオフにしてください。表示が変わらない場合はモデルを読み込み直します。

作者独自の名前は翻訳されない場合があります。変更するのは表示名であり、元ファイルや骨格ではありません。

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PMXモーフの値を変えても反映されないのはなぜですか? アクターと外観 操作ガイド

対象: HDLWRT

Unity版のPMXモーフでは、Override Value をオンにしてから値を調整します。オフのままだと通常のモーションによる値が使われます。この機能が解放されたエディションが必要です。

表情の場合はリップシンク、モーション、Lifelike Motionsも確認してください。同じ表情を動かすことがあります。他形式やNativeが同じ操作とは限りません。

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髪や衣服の物理を調整するには? アクターと外観 操作ガイド

まずアクターの物理方式を確認します。PMXの剛体・ジョイントには Physics Mode を使い、Auto はシステムの PMX Default に従います。XPS/FBXのツールは Hair Physics または Skirt Physics を有効にし、Select Bones でボーン列の根を選び、体のコライダーを確認します。

PhysXはばねと減衰、XPBDはコンプライアンスと減衰を一つずつ調整します。PMXの物理をツールで置き換える場合は先に Physics Mode を Off にします。利用可能な機能はビルド/エディションで異なり、Nativeの設定は別です。

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アクターにモーションを割り当てるには? モーションと再生 操作ガイド

音声/モーションメニューでモーションを読み込み、動かしたいアクターを選択します。

モーションを選び、選択したアクターに割り当て を使います。アクターメニューのモーション一覧から、読み込んだモーションを選ぶこともできます。全員に同じ動きをさせる場合は すべてに割り当て を使ってください。

XPSやFBXのアクターが標準ポーズのまま動かない場合は、ボーンマッパー の割り当てを確認してください。

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複数のアクターに別々のダンストラックを割り当てるには? モーションと再生 操作ガイド

グループダンスのセットを読み込み、すべてのモーショントラックを使える状態にします。モーションメニューの すべてのアクターに割り当て を使うと、シーン内のアクターに別々のトラックを割り当てられます。

アクターの読み込みも自動で行いたい場合は アクターを読み込んで割り当て を使います。手動で決める場合は、アクターを1人ずつ選び、使いたいトラックの 選択したアクターに割り当て を選択してください。

複数のアクターを使うには、有料版のアクティベーションが必要です。

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音楽・アクターのモーション・カメラモーションをダンスセットにまとめるには? モーションと再生 操作ガイド

motion/ の中にサブフォルダーまたはZIPを作り、曲、アクターのモーションファイル、カメラモーションを入れます。音声ファイルは1つだけにしてください。DanceXRが関連ファイルをダンスセットとして認識し、まとめて読み込めるようになります。

モーションと音声が1組だけなら、dance.vmd と dance.ogg のようにファイル名を揃えても認識されます。無関係なファイルが同じフォルダーにある場合は、別々のパッケージに分けてください。

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XPSやFBXモデルをモーションで動かすには? モーションと再生 操作ガイド

モデルを読み込み、アクターメニューの ボーンマッパー を開きます。自動マッピング を実行し、感嘆符が付いたスロットを確認してください。動作に必要なボーンがまだ割り当てられていないことを示します。

未割り当てのスロットに、モデルの対応するボーンを指定します。チェーンマッピング を使うと腕や手などのボーン列を素早く設定できます。必須ボーンの設定が終わったら、モーションを割り当てて確認してください。

XPSとFBXにはボーンマッピングが必要です。PMXは通常、標準のボーン名を持っています。

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足が滑る・浮く・特定の場所へ引かれる場合は? モーションと再生 トラブルシューティング

同じモデルとモーションを初期設定で比較し、一つずつ変更してください。Feet On Floor、Ground Offset、Reduce Sliding を確認します。ボーンの対応付けや基準姿勢も結果に影響します。

Unity版では Motion Leg IK と Model IK の補正が競合していないか確認します。すべてのIKを無効にするのは万能な解決策ではありません。更新で問題が出た場合はモデル、モーション、バージョン、最後に動作したビルドを報告してください。

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モーションの速さや音楽との同期が合わない場合は? モーションと再生 トラブルシューティング

全体の再生速度とモーション個別の速度を確認します。元のフレームレートによっては個別調整が必要ですが、すべてを二倍速にしないでください。録画FPSは別の設定です。

曲との位置合わせには音声オフセットを確認します。手続き型ダンスは Music Timing のBPMと拍オフセットを確認してください。一つずつ変更し、本来の再生と比較します。

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Free Poseでアクターにポーズを付けるには? モーションと再生 操作ガイド

対象: HDLWRT

手続き型モーション一覧から Free Pose を選ぶと、再生中の動作を手動ポージングに置き換えます。体のハンドルをドラッグします。マウスではホイールで奥行きを調整し、VRではレーザーでドラッグするかハンドルを直接握ります。

両足を床に置いて始めてください。足を動かさず保持し、印が緑になったら固定できます。赤の間に離すと床へ戻ります。Reset は固定を解除して立ち姿へ戻します。固定が保存用ポーズになるとは限りません。

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自分のスカイマップやHDRI背景を使うには? 環境と照明 操作ガイド

パノラマの空画像を、コンテンツライブラリの texture/sky/ に入れます。環境マップにはHDR形式をおすすめします。起動中に追加した場合は システム → コンテンツライブラリ → コンテンツを更新 を使ってください。

環境 → 空 を開き、モード を スカイマップ にして、スカイマップ から画像を選択します。背景を回転させるには 向き を調整してください。

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空の背景を回転させるには? 環境と照明 操作ガイド

環境 → 空 を開き、モード が スカイマップ になっていることを確認します。向き を調整すると、パノラマがシーンの周囲を回転します。

地面のスカイドーム材質に使う空の投影も回転するため、変更後は地面と反射も確認してください。

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空の明るさと環境光を別々に調整するには? 環境と照明 操作ガイド

対象: HDRTLW

環境 → 空 を開きます。

HD/RT版では 背景 が見える空の明るさ、スカイアンビエント がシーンへの環境光の寄与を制御します。明るい背景でアクターの陰影が薄くなる場合は、スカイアンビエントを下げてください。

軽量版では スカイエクスポージャー と 強度 を使います。スカイエクスポージャーは反射の明るさにも影響するため、反射する材質も確認しながら調整してください。

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自分のステージを読み込むには? 環境と照明 操作ガイド

ステージモデルと必要なテクスチャを、元のフォルダー構成のままコンテンツライブラリの stages/ に入れるか、一式をZIPにまとめます。stage タグを付けたアクターモデルもステージメニューに表示できます。

必要に応じてライブラリを更新し、シーン → ステージを読み込む から選択します。新しいステージを読み込むと前のステージを置き換えます。読み込んだステージの設定で見た目や配置を調整してください。

ステージや小道具として読み込んだモデルはモーションを再生できません。動かす場合はファイルを actors/ に置き、アクターとして読み込んでモーションを割り当てます。スカイマップは別のもので、texture/sky/ に入れます。

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メニューやアクターの操作表示を隠すには? カメラと録画 操作ガイド

何もない場所をクリックすると、UI、操作、没入モードを順に切り替えます。没入モードでは、メニューと黄色いアクター選択ディスクの両方を隠せます。

割り当て済みの UI切り替え 操作も使えます。デスクトップの初期設定は Esc です。何もない場所をクリックするか、もう一度UI切り替えを使うと表示を戻せます。

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ダンスに付属するカメラモーションを使うには? カメラと録画 操作ガイド

カメラVMDを、曲やアクターのモーションと同じダンスセットのフォルダーまたはZIPに入れ、そのセットを読み込みます。

カメラ を開き、読み込んだセットのカメラモーションを選択します。FreeflyやAutoなどの内蔵カメラモードは別の選択肢です。ダンス用に作られたカメラの動きを使うには、読み込んだトラックを選んでください。

トラックが見つからなければ、読み込んだパッケージ内のファイルを確認してください。UnityのVR版では頭の追跡とカメラリグ移動が組み合わさり、選択したモードによって動作が変わります。Freeze in VR はUI表示中のカメラ移動を止めます。Nativeのカメラ設定は別です。

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滑らかな4K動画を録画するには? カメラと録画 操作ガイド

対象: Creator

オフラインレンダリングには Creator Edition を使います。録画メニュー(赤い丸)から 録画設定 を開き、UHD 3840x2160、希望する フレームレート、画像形式を選択します。

プレビューで構図とモーションを確認し、2D 録画を開始します。実時間の再生がその速度に達しなくても、指定した出力フレームレートで各フレームをレンダリングします。

出力は連番画像です。レンダリング後に動画へ変換してください。手順は連番画像を動画に変換する回答をご覧ください。

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録画した連番画像を動画にするには? カメラと録画 操作ガイド

対象: Creator

レンダリングしたフレームのフォルダーを開きます。FFmpegがインストールされ、システムのPATHから使える場合は、録画に付属する変換用バッチファイルを実行できます。連番画像を読み込める動画編集ソフトも使えます。

手動変換の例です。60 fpsで録画した movie_0000.jpg、movie_0001.jpg などのファイルを想定しています。

ffmpeg -framerate 60 -i movie_%04d.jpg -i sound.wav movie.mp4

フレームレート、番号の形式、拡張子を実際の出力に合わせてください。音声が不要なら -i sound.wav を省きます。

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Creator Editionなしで動画を録画するには? カメラと録画 操作ガイド

対象: WindowsmacOS

画面録画ソフトで、DanceXRの実時間再生を録画できます。Creator Editionは必要ありません。

  1. システム → ディスプレイとUI → 解像度 を開き、フルスクリーン をオフにしてウィンドウ表示にします。
  2. ウィンドウ解像度 を選びます。縦向きは 縦表示 をオン、横向きはオフにします。
  3. 解像度を適用 をクリックし、構図を調整します。すっきりした映像にしたい場合はUIを隠してください。
  4. 録画ソフトでDanceXRのウィンドウと音声を録画対象にし、録画を開始してからモーションを再生します。

録画の滑らかさは実際の再生フレームレートに左右されます。再生がカクつく場合は、画質設定や解像度を下げてください。

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ステレオやVR動画を録画するには? カメラと録画 操作ガイド

対象: HDLWRT Creator

認証済みの Creator Edition を使います。録画メニューの Record 3D → Side by Side / Top Bottom、または Record VR → VR 120 3D / VR 180 3D / VR 360 2D を選びます。VR360は単眼です。先に Preview とRecording Settingsを確認してください。

録画結果は連番画像です。動画編集ソフト、またはFFmpegが必要な生成バッチで変換します。パノラマ用バッチはNVIDIAエンコーダーを使うため、他のGPUでは使用可能なエンコーダーへ変更してください。VRプレーヤーで投影・ステレオ方式を合わせます。

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シーンを保存して開き直すには? 保存と共有 操作ガイド

アクター、ステージ、モーション、環境、カメラを配置したら、シーン を開き、保存済みシーンのブラウザーにある保存アイコンを使います。名前を入力して 保存 を選択してください。

開き直すには、シーンブラウザーで保存した名前を選びます。シーンには設定とコンテンツへの参照が保存されるため、元のモデルやモーションをライブラリに残してください。素材も一緒に転送する場合は シーンバンドル を使います。

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シーンをモデルやモーションと一緒に別の端末へ移すには? 保存と共有 操作ガイド

シーンバンドル を使うと、シーンとモデル、ステージ、小道具、アクセサリー、ダンスセットを一つにまとめられます。

シーンを読み込んで確認し、シーン → バンドル の保存操作で名前を付けます。バンドルを作成中… が終了したら、アーカイブを転送先のコンテンツライブラリの bundles/ にコピーして開いてください。

転送先で再生と材質を確認します。利用できる機能は転送先のビルドとエディションによって変わります。バンドルメニューを使うには、有料版のアクティベーションが必要です。

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アクターの設定を保存して再利用するには? 保存と共有 操作ガイド

アクターを設定したら プリセット を開きます。モデルに紐づける場合は アクタープリセットを保存、他のアクターでも使う場合は グローバルに保存 を選び、名前を付けて保存します。

再利用するには、アクターを選択し、プリセットメニューで保存した項目を選びます。プリセットには設定が保存され、モデルファイルは含まれません。別のモデルに適用する場合は、ボーンマッピング、材質スロット、物理設定の違いを確認してください。

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照明や環境の設定を保存して再利用するには? 保存と共有 操作ガイド

照明、空、地面などのアプリ設定を調整し、環境 → システムプリセット を開きます。保存操作で名前を入力して 保存 を選んでください。

同じメニューで保存済みのプリセットを選ぶと再適用できます。設定はライブラリの presets/system/ に保存されます。アクター、読み込んだコンテンツ、モーションの割り当ても復元したい場合は、シーンを保存してください。

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DanceXRをVRで使うには? VRとデバイス 操作ガイド

PCではヘッドセットを接続し、VRソフトを起動します。SteamVRやMetaなど、使うランタイムが有効な OpenXR ランタイムに設定されていることを確認してください。

VR対応のDanceXRビルドを起動し、環境 メニューの VR を有効にします。Quest単体で使う場合は、ヘッドセットにインストールしたQuest版を起動してください。

VRが起動しない場合は、有効なランタイムを確認し、VR起動のトラブルシューティングをご覧ください。

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AndroidやMeta Questにコンテンツを追加するには? VRとデバイス 操作ガイド

共有フォルダー /DanceXR/ を使うため、DanceXRに必要なストレージ権限を許可してください。モデルは actors/、モーションと音声は motion/、その他は対応するライブラリのサブフォルダーに入れます。

端末のファイルアプリを使うか、USBでPCに接続して ファイル転送 を選択します。Androidの コンテンツマネージャー アプリでも、対応するZIPや画像を追加できます。

古いバージョンや内部ストレージモードでは /Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/ を使います。コピー後はDanceXRを再起動するか、コンテンツを更新 を実行してください。

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対応するAndroidやiOS端末でARを開始するには? VRとデバイス 操作ガイド

対象: AndroidiOS Pro

対応するAndroidまたはiOS端末でDanceXRを起動し、環境 メニューから AR を選択します。カメラへのアクセスを求められたら許可し、ARの初期化が終わるまで待ってください。

AR設定の カメラを表示 で現実の背景を表示します。アクターを実際の床に立たせるように見せるには 地面を隠す を有効にしてください。通常モードに戻すには ARを停止 を使います。

ARにはアクティベーション済みのPro版と対応する端末・ビルドが必要です。ARが表示されない場合は、端末の対応状況とライセンスの両方を確認してください。Questのパススルーは別の項目で説明しています。

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VRでメニューを開くとカメラが動かなくなるのはなぜですか? VRとデバイス トラブルシューティング

対象: HDLWRT

Unity版では、Freeze in VR が有効だとメニュー表示中にカメラ移動を停止します。メニューを隠して試すか、メニュー操作中も移動したい場合はCamera Settingsの Freeze in VR を変更してください。

頭の追跡とカメラリグの移動は別です。メニューを隠しても操作できなければ、ビルド、ヘッドセット、コントローラー、OpenXRランタイムを報告してください。Nativeの操作系は別です。

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スティックを押さないと動かない、またはグリップが誤反応する場合は? VRとデバイス トラブルシューティング

対象: HDLWRT

Unity版の Controller Input → Options を確認してください。押し込みなしで軸入力を試すには Trackpad Mode をオフにします。グリップの誤反応には Grip Threshold を上げるか Use Grip Input をオフにします。後者はグリップ操作自体も無効にします。

一度に一つずつ変更してください。すべてのヘッドセットで直る保証はありません。Nativeの操作設定は別です。

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VRのメニューを移動するには? VRとデバイス 操作ガイド

対象: HDLWRT

UnityのVR版ではメニューへポインターを向け、コントローラーの grip button を押しながら手を動かします。離すとその位置に置けます。

Environment → VR → UI の UI Distance と UI Auto Return で距離と自動復帰を調整します。Auto Returnは見失ったパネルを視界へ戻します。非表示なら割り当てたToggle UIで表示してください。Nativeの画面は別です。

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真っ白に表示されるモデルを直すには? トラブルシューティングとライセンス トラブルシューティング

モデルが真っ白になるのは、通常テクスチャファイルが見つからないためです。モデルファイルを基準とした元の位置にテクスチャを保ってください。

日本語や中国語のファイル名を含むZIPでは、対応する文字コードの接尾辞を試します。日本語なら model.jis932.zip、中国語なら model.gb2312.zip です。名前を変更したらモデルを再読み込みしてください。Androidのコンテンツマネージャーでも文字コードを設定できます。

改善しない場合は、モデルのテクスチャ参照を調べ、ファイル名、フォルダーのパス、空白が実際のファイルと一致しているか確認してください。

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透ける髪や消える透明な服を直すには? トラブルシューティングとライセンス トラブルシューティング

対象: HDRT

HD/RT版では、透明度の深度プリパスにより、複数の透明レイヤーを持つ髪の奥側のレイヤーが消えることがあります。

システム → グラフィックス → オプション → 透明プリパス をオフにして比較してください。影響を限定するには、問題のある髪の材質だけで透明プリパスを調整します。

オフにすると別の透明度の描画順の問題が現れる場合があります。複数の角度から確認し、そのモデルで最もよい結果になる設定を選んでください。

ストッキング・まつげ・服が不透明または消える場合は、材質の Auto / Opaque / Transparent、表示状態、グループ/全体の上書きも確認します。テクスチャ欠落と透明レイヤーは別の問題です。上記プリパスの説明はHD/RT用で、Nativeなどは設定が異なります。

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VRが起動しない場合はどうすればよいですか? トラブルシューティングとライセンス トラブルシューティング

VRソフトが起動していて、ヘッドセット用のランタイムが有効な OpenXR ランタイムに設定されていることを確認します。複数のランタイムがある場合は、使いたいものの設定で有効にし、ランタイムとDanceXRを再起動してください。

再び 環境 → VR を有効にします。それでも起動しない場合は、不要なVRオーバーレイやアドオンを無効にし、DanceXRの Player.log でエラーを確認します。問題を報告する際は、ログ、アプリのビルド、ヘッドセットとランタイムの情報を添えてください。

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ライセンスを有効化・再有効化するには? トラブルシューティングとライセンス 操作ガイド

Steam版とGoogle Play版は、通常ストアで購入が確認されると自動的に有効化されます。

手動の有効化が必要なエディションでは、システム → ライセンスを有効化 を開きます。ブラウザーの案内に従い、購入したプラットフォームを選んでログインしてください。成功画面が表示されたらDanceXRに戻り、もう一度 ライセンスを有効化 をクリックしてライセンスを取得します。

その端末で以前に有効化していれば、ブラウザーを開かずに復元できる場合があります。再インストール、ハードウェア変更、ビルドの切り替え後に再有効化しても、追加料金はかかりません。

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自分のエディションや端末に更新・機能がないのはなぜですか? トラブルシューティングとライセンス 操作ガイド

PC・Android・iOSは必ずしも同時に更新されません。Steamの通常版とベータ版でビルドが異なる場合があります。Patreonの先行公開は、全ストア版で同じ機能が使えることを意味しません。

最新の更新情報、ダウンロードページのエディション情報、認証状態を確認してください。問い合わせ時はプラットフォーム、エディション、ランタイム、正確なバージョン、該当するSteamブランチを記載してください。PCの公開日はモバイル版の公開を保証しません。

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低FPS、カクつき、パストレーシングのノイズを調べるには? トラブルシューティングとライセンス トラブルシューティング

初期シーンにアクター一体だけを置き、問題のシーンと比較します。描画スケールを下げ、鏡・影・重い効果を一つずつ試してください。Unity HD/RTには画質プリセットがあり、Nativeには Detect best settings、ラスタ画質段階、デスクトップ/VR別設定があります。

ノイズとカクつきは別です。NativeのRealtimeはノイズ除去とアップスケーリング、Referenceは静止画用のサンプル蓄積を使います。改善しない場合は端末/GPU、ビルド、シーン、FPS、ログを添えてください。

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ステージモデルのスカイスフィアに穴が開いている、またはピクセル化して見える 環境と照明 トラブルシューティング

これも透明度の深度プリパスが原因です。複数のスカイスフィアが透明な場合、一部の領域では最上層のみが完全にレンダリングされます。

  • 透明度の深度プリパスをオフにする、または
  • 背景のスカイスフィアを見つけ、そのマテリアルを透明から不透明に変更する。
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バグを報告する前に、以下の簡単な修正をお試しください: トラブルシューティングとライセンス トラブルシューティング
  1. 最新バージョンに更新 — 問題が新しいリリースですでに解決されている可能性があります。
  2. 設定のリセット — 破損した設定ファイルを排除するために、バックアップを取ってから config.json を削除します。
  3. ライセンスのリセット — アプリの起動に失敗したり動作がおかしい場合は、インストールディレクトリから license.txt を削除して再起動してみてください。
  4. ライブラリキャッシュのクリア — コンテンツライブラリフォルダから cache.json をバックアップして削除し、プレイヤーにファイルの再スキャンを強制します。
  5. OpenXRセットアップ — VRが起動しない場合は、VRソフトウェアの設定でアクティブなOpenXRランタイムが正しく設定されているか再確認してください。
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ログファイルはどこにありますか? トラブルシューティングとライセンス トラブルシューティング

バグを報告する際、ログファイルを添付すると非常に役立ちます。バグ報告には、Player.log(現在のセッション)とPlayer-prev.log(以前のセッション)を添付してください。

Windows PCのパス:

C:\Users\[User]\AppData\LocalLow\VR Storm Lab\DanceXR [HD|LW|RT]\Player.log

注: [User]をWindowsのユーザー名に置き換えてください。AppDataが隠しフォルダになっている場合は、エクスプローラーで「隠しファイル」を表示する設定にしてください。

Android & Meta Questのパス:

/Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/Player.log

注: デバイスをUSBでPCに接続し、ファイル転送モードを使用してこのファイルを見つけてください。

Native ではUnityのログ場所を前提にせず、System → Open Log、Copy Diagnostics、Report Issue を使ってください。正確なビルド、端末、描画/VRランタイム、再現手順、期待した結果、画像を記載します。モデルやモーションは共有許可がある場合だけ添付してください。モバイルの保存領域はOSにより異なり、USBで全フォルダーが見えるとは限りません。

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空だけが表示され、UIやカメラ操作ができない トラブルシューティングとライセンス トラブルシューティング

これは通常、起動時に何らかの問題が発生していることを意味します。以下の手順を順番にお試しください:

  • license.txtを削除して再起動する。
  • config.jsonを削除する(先にバックアップすること)—これによりすべての設定がリセットされ、破損した設定ファイルが原因の問題が解決します。
  • コンテンツライブラリからcache.jsonを削除する(先にバックアップすること)。
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起動するたびにクラッシュする—古いバージョンに戻しても改善しない VRとデバイス トラブルシューティング

これは通常、DanceXR自体ではなく、VRランタイムの問題です。

  • 複数のVRランタイムがある場合は、別のものに切り替えてみる。
  • SteamVRの場合:不要な起動オーバーレイやアドオンを無効にし、クリーン再インストールを試してください。
  • SteamVRのdriverフォルダー内で、削除できる最近インストールまたは更新されたものがないか確認する。
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モーション設定で T ポーズまたはカスタムリギングを使用した場合、モーションが壊れる(上半身が動かない、またはねじれる)。または、指のモーションが正しく適用されない。 モーションと再生 既知の問題 · 📌 バージョン 2026.6

対象: 2026.6

これはモーションスムージングシステムのバグが原因です。一時的な回避策として、モーション設定でモーションスムージングを無効にしてください。

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特定のモデルとモーションで脚が固定位置に向かって引かれている モーションと再生 既知の問題 · 📌 バージョン 2026.5 - 2026.6

対象: 2026.52026.6

これは、モーションからIKの動きがない場合にモデル定義のIKが有効になっているためです。回避策:アクターモーション設定から「モデルIK」を無効にしてください。 2026.7リリース以降は不要です。

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