コンテンツライブラリ

コンテンツライブラリは、DanceXRがコンテンツを検索し、ユーザーが作成した設定を保存するフォルダーです。

DanceXRは、コンテンツライブラリ内にある異なるサブフォルダーで様々なタイプのコンテンツを検索します。

  • actors:キャラクターモデル
  • motion:モーションおよびオーディオファイル
  • stages:ステージモデル
  • accessory:アクセサリーモデル
  • skys:パノラマスカイマップ
  • textures:地面およびビルトインステージ用のテクスチャファイル
  • masks:特殊なテクスチャ。アウトフィットやパーティクルエフェクトで使用されます。

キャラクターモデル

俳優フォルダの例

PMXファイルに対する依存テクスチャファイルが正しい場所にある限り、俳優モデルの配置に特定の要件はありません。

管理を容易にするために、すべてのファイルをzipパッケージまたは別々のフォルダに保存することをお勧めします。

モーションデータ

モーションフォルダの例

オーディオや関連するカメラモーションなしで単一のモーションファイルを再生することは可能ですが、通常、モーションデータにはオーディオファイル、1つ以上のモーションファイル、および複数のカメラモーションファイルが含まれます。

モーションデータに関連するすべてのファイルを単一のサブフォルダまたは可能であればzipパッケージに保存することをお勧めします。また、他のモーションデータのファイルを混ぜたり、モーションデータに関連するオーディオファイルが1つだけであることを確認することも重要です。なお、WAVおよびOGGオーディオフォーマットのみがサポートされています。

デモ動画

PCでの動画:

Android上のコンテンツマネージャーの使用方法:

Questでのコンテンツの読み込み:

コンテンツライブラリメニューには、いくつかのツールが用意されています。

  • 「コンテンツの更新」:DanceXRは、コンテンツライブラリの変更を検出し、自動的にスキャンを実行できます。ただし、何らかの理由で自動スキャンが機能しない場合は、このオプションを使用して、コンテンツライブラリ全体を再スキャンすることができます。
  • 「ライブラリの変更」:これを使用して、マシン上の別のコンテンツライブラリに切り替えます。これはQuestおよびAndroidバージョンでは利用できません。

Googleドライブの統合

DanceXRはGoogleドライブからファイルをダウンロードできます。ドライブフォルダが制限なしで共有されている限り、共有フォルダのURLを入力するだけで、DanceXRはドライブフォルダをスキャンし、ローカルに存在しないファイルをダウンロードできます。