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内容库

内容库是一个文件夹,DanceXR用于定位内容并存储用户创建的设置。

DanceXR在内容库中的不同子文件夹中搜索各种类型的内容。

  • actors:角色模型
  • motion:动作和音频文件
  • stages:舞台模型
  • accessory:配件模型
  • skys:全景天空贴图
  • textures:地面和内置舞台的纹理文件
  • masks:特殊纹理。用于服装和粒子效果。

角色模型

actors文件夹示例

只要依赖的纹理文件相对于PMX文件的位置正确,对于角色模型的放置没有特定要求。

为了更方便管理,建议将所有文件存储在zip包或单独的文件夹中。

动作数据

motion文件夹示例

虽然可以播放单个没有音频或任何相关摄像机动作的动作文件,但通常,动作数据会带有一个音频文件,一个或多个动作文件,以及可能还有几个摄像机动作文件。

建议将与动作数据相关的所有文件存储在一个子文件夹中,或者更好地存储在一个zip包中。还需要确保不混合其他动作数据的文件,并确保只有一个与动作数据相关联的音频文件。请记住,只支持WAV和OGG音频格式。

演示视频

在PC上:

在Android上使用内容管理器

在Quest上加载内容

内容库工具

内容库菜单中提供了一些工具。

  • “刷新内容”:DanceXR可以检测内容库的更改并自动执行扫描。但是,如果由于某种原因自动扫描不起作用,您可以使用此选项强制重新扫描整个内容库。
  • “更改库”:使用此选项切换到计算机上的其他内容库。此选项在Quest和Android版本中不可用。

Google Drive集成

DanceXR可以从Google Drive下载文件。只要共享的文件夹没有任何限制。只需输入共享文件夹的URL,DanceXR就能够扫描该Drive文件夹并下载本地不存在的文件。

准备Android和Oculus Quest的内容

与PC版本类似,DanceXR需要准备一个内容文件夹,以便知道在哪里找到所有的模型、动作和纹理。然而在Android上,应用只能访问特定的文件夹,除非授予特殊权限。因此,在Android和Oculus Quest平台上,您将无法像在PC上那样选择内容文件夹。内容需要放在特定的位置。

如果您可以将设备连接到PC

使用PC来管理设备上的内容仍然更容易。只需在Windows的“文件资源管理器”中复制和粘贴文件即可。在从PC复制内容之前,建议将内容单独压缩以便更容易管理和减少存储空间。

  • 在设备上安装DanceXR
  • 将设备连接到PC。从弹出对话框或系统设置中选择“文件传输”。
  • 现在打开文件资源管理器,您应该能够看到您的设备。
  • 导航到/Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/。如果您没有看到该文件夹,请确保已安装DanceXR,如果安装后仍然找不到,请告诉我们,我们将尽力解决。
  • 将整个内容文件夹复制到该目录中。因此,您的内容文件夹结构将类似于示例文件夹

然后,下次在设备上运行DanceXR时,您应该能够看到您的内容。

如果您无法访问PC(仅适用于Android版本)

Android版本附带了一个名为Content Manager的应用程序,可以帮助您在设备上组织内容。安装DanceXR后,您应该能够在应用程序抽屉或桌面上看到它。它的图标与DanceXR播放器相同,但标题为“Content Manager”。Content Manager应用程序仅支持zip、png和jpg格式。

打开应用程序后,您将看到您的内容文件夹,并浏览其中包含的文件。您可以点击文件,将它们移动到其他位置或设置zip文件编码

Content Manager应用程序还在支持的文件类型(zip、png或jpg)上打开或共享文件时将自己设置为目标。

  • 如果您从浏览器下载zip文件。下载完成后,点击下载的文件,您应该会看到带有“添加到库”的DanceXR图标,选择该选项,然后选择要保存该文件的位置,然后它将被复制到内容库中。
  • 您还可以使用文件管理器应用程序浏览手机,然后从菜单中选择“打开方式”,您也将能够看到DanceXR的“添加到库”选项。

这只是Content Manager的第一个版本,我们将继续在途中添加更多功能。