DanceXR Native
DanceXR Native は、レイトレーシング対応ハードウェア上で完全なパストレーシングによりキャラクターを描画する、独立した Windows 向けアプリケーションです。Unity ベースの DanceXR ランタイム専用のコンパニオンで、独自のレンダラーと設定を持ちながら、同じ整理されたコンテンツライブラリを使用します。
2026.8 でパブリックプレビューを開始した Native は、PMX モデル、複数キャラクターのシーン、OpenXR VR に対応し、2026.9 で正式リリース対応となりました。
ダウンロード:github.com/alloystorm/dvvr/releases/tag/dxr-native
パストレーシングで得られるもの
DanceXR の PC RT ビルドは、従来のレンダラーの上にレイトレーシング効果を重ねる方式です(レイトレーシング効果を参照)。Native はもう一方のアプローチを取り、画面全体をパストレーシングで描画します。ライティングは近似ではなくシミュレーションされます。
- 実際の反射光 — ランプに照らされた壁が、近くの顔に色のついた光を投げかけます。プローブもベイクも不要です。
- 柔らかな影 — キャスターから離れるほど広がる、本物の半影を伴います。
- 本物の反射 — 画面外やカメラの背後にあるものも含め、実際に部屋にあるものが表面に映り込みます。
- ボリュメトリックフォグと光の筋 — パストレーサー自体に組み込まれたヘイズ層により、光芒が実際の光の伝播から生まれます。
2 つのレンダーモードがあります。
- リアルタイム — デノイズとアップスケールにより対話的なフレームレートを実現します。ポージング、構図決め、再生はこちらで行います。
- リファレンス — 数秒かけてサンプルを蓄積し、ノイズのないクリーンな画像を生成します。静止画向けです。
動作要件
| OS | Windows |
| GPU | レイトレーシング対応(NVIDIA RTX 推奨) |
| VR | OpenXR 対応ヘッドセットとランタイム |
GPU が対応していない場合は、静かに失敗するのではなく、起動時に理由が表示されます。
対応コンテンツ
ダウンロード前に最も確認しておくべき項目です。
- モデル:PMX および XPS / XNALara(
.pmx、.xps、.mesh、.ascii)。単体ファイルでも ZIP でも読み込めます。 - モーション:VMD(MikuMikuDance)。カメラモーションを含みます。
PMX は、付与/継承ボーン変形、IK、頂点/ボーン/マテリアル/グループモーフ、剛体物理に対応しています。表情モーフは VMD モーションで動かすか、Actors メニューから調整できます。
エディションとキャラクター数の制限
無料版では一度に 1 体のキャラクターを描画できます。2 体目のモデルをドロップすると 1 体目が置き換えられ、その際に通知が表示されます。アクティベート済みの Pro 版では複数のキャラクターを同時に扱え、それぞれに独自のモデル設定、マテリアル、物理、配置、モーションを設定できます。
使い方
主な導線はドラッグ&ドロップです。モデル、モーション、ZIP をウィンドウにドロップすると読み込まれます。インターフェースは Actors、Motion、Camera、Environment、Scene、System のタブに分かれています。DanceXR Launcher から Native をデスクトップまたは VR モードで起動できます。
ポージングとモーション
- オーディオ付きの VMD モーション再生。共有クロックで同期されます。
- クリップの再生がないときのプロシージャルなアイドルモーションと、カメラを見るアイコンタクト。
- 脚の IK と床への足の接地ソルバーにより、足が浮いたり沈んだりせず地面に着きます。
- ボディコライダーを伴う髪の物理と形状マッチングのソフトボディシミュレーション、および PMX で設定された剛体物理。
キャラクターの配置
キャラクターの足元にカーソルを合わせるとインタラクションディスクが表示されます。ドラッグで地面上を移動、スクロールで回転します。ディスクは実際のエミッシブジオメトリなので、その光がキャラクターを実際に照らします。
シーンとルーム
実際の窓開口部、調整可能なライティング、ボリュメトリックフォグを備えたプロシージャルルームが既定の環境です。シーンは名前を付けて保存・再読み込みでき、キャラクター全員の構成、配置、マテリアル、モーション割り当てが保持されます。
マテリアル
ラフネス、メタルネス、異方性、サブサーフェススキャタリングをマテリアルごとに調整できます。名前グループによるリマップに対応しているため、「hair」を含むマテリアルをまとめて調整できます。
問題の報告
Native はセッションごとのログを書き出し、クラッシュ時にはダンプを残します。System タブに Report Issue、Copy Diagnostics、Open Log があります。報告の際はログを添えてください。
関連ページ
- レイトレーシング効果 — DanceXR PC RT ビルドのレイトレーシング効果
- グラフィックス
- モデルファイルの整理