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レンダリング品質設定。

設定

設定の詳細な説明については、以下のページをご覧ください:

グラフィックス v2025.4

レンダリング品質の改善 (v2025.10)

肌の効果を向上させるためのシェーダー改善およびLWおよびAndroidバージョンの肌と髪のオブジェクトにおける過剰な空の反射を除去しました。 視覚品質を向上させるためのディテールおよびマスクテクスチャの処理改善。

Unity 6.3アップグレードおよびDLSSの更新 (v2026.2)

DanceXR 2026.2は、基盤となるUnityエンジンをバージョン6.3にアップグレードし、パフォーマンスの向上、グラフィックス機能の改善、最新のエンジン機能へのアクセスを提供します。Unity 6.3はDLSSバージョン310.4.0.0を搭載しており、NVIDIA GPUをサポートしてパフォーマンスと視覚品質をさらに向上させます。

シェーダー最適化 (v2026.3)

シンプルなシナリオに特化した専用シェーダー変体が追加されました。特にOutfitおよびSweat Effectの高度な機能を使用しない場合に適用されます。これにより、特に高解像度やVR環境においてフレームレートの向上が顕著です。

フォビエイテッドレンダリングに関する注意 (v2026.3)

PCでのフォビエイテッドレンダリングにはDX12およびポスト処理とシャドウの無効化が必要であり、これによりその有用性が大幅に制限されます。Unityは現在、PCでの利用範囲拡大に計画を持っていません。Questスタンドアロンではフォビエイテッドレンダリングが予想通り動作します。