グラフィックス
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概要
グラフィックス設定は、シーンの視覚的なクオリティを制御します。これらの設定はレンダリング性能に影響するため、ハードウェアに合わせてクオリティとパフォーマンスのバランスを調整することをお勧めします。
アンチエイリアシング
レンダリングされたジオメトリのギザギザのエッジを軽減します。使用可能なモードはレンダーパイプラインによって異なりますが、通常はNone、FXAA、SMAA、TAAがあります。クオリティが高いほど、パフォーマンスコストが大きくなります。
ブルーム
明るい光源のグロー効果をシミュレートします。有効にすると、シーンの明るい部分がソフトなグローを発します。強度としきい値を調整できます。
被写界深度 (DOF)
焦点距離外のオブジェクトをぼかすことでカメラのフォーカスをシミュレートします。シネマティックなレンダリングに便利です。
レンズフレア
明るい光源が視野内にあるとき、光学的なレンズフレア効果を追加します。
トーンマッピング
レンダリングされた高ダイナミックレンジ(HDR)画像をディスプレイにマッピングする方法を制御します。シーン全体のコントラストと色の応答に影響します。
カラーグレーディング
輝度、コントラスト、彩度、カラーバランスなど、シーンの最終的な色の外観を調整します。
リフレクション
反射性のある表面上のスクリーンスペースまたはベイクされたリフレクションを制御します。
レンダースケール
表示解像度に対する内部レンダリング解像度をスケールします。1.0未満の値はシャープさを犠牲にしてパフォーマンスを向上させます。1.0を超える値はスーパーサンプリングによりクオリティを向上させます。
フォグ
シーンに距離ベースの大気フォグを追加します。フォグの色、密度、開始/終了距離はスカイ設定で設定できます。
トゥーンシェーディング
シーン内のアクターとオブジェクトにセルシェードまたはトゥーンレンダリングスタイルを適用します。専用のトゥーンシェーディング機能ページも参照してください。
ポスタリゼーション
レンダリング画像の色の段階数を減らし、スタイリッシュなポスターのような外観を作り出します。
追加情報
レンダリングクオリティの改善 (v2025.10)
LWおよびAndroidバージョンにおいて、肌効果の向上のためシェーダーを改善し、肌と髪のオブジェクトへの過剰なスカイリフレクションを除去しました。より良い視覚クオリティのためにディテールとマスクテクスチャの処理を改善しました。
Unity 6.3へのアップグレードとDLSSの更新 (v2026.2)
DanceXR 2026.2は、基盤となるUnityエンジンをバージョン6.3にアップグレードし、パフォーマンスの向上、グラフィックス機能の改善、最新エンジン機能へのアクセスをもたらします。Unity 6.3にはDLSSバージョン310.4.0.0が搭載されており、対応NVIDIAのGPUでパフォーマンスと視覚クオリティをさらに向上させます。
シェーダーの最適化 (v2026.3)
アウトフィットと汗エフェクトの高度な機能を使用していない、シンプルなシナリオ向けの専用シェーダーバリアントが追加されました。これにより、特に高解像度およびVRでフレームレートが顕著に向上します。
フォベーテッドレンダリングに関する注記 (v2026.3)
PC上のフォベーテッドレンダリングはDX12が必要で、ポストプロセッシングとシャドウを無効にする必要があるため、その有用性が大幅に制限されます。UnityはPC上での対応範囲の拡大を現時点では計画していません。Questスタンドアロンでは、フォベーテッドレンダリングは期待通りに動作します。