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渲染质量设置。

配置

有关配置的详细说明,请访问以下页面:

图形 v2025.4

渲染质量改进 (v2025.10)

改进了着色器以获得更佳的皮肤效果,并去除了LW和Android版本中皮肤和头发对象上的过度天空反射。改进了细节和遮罩纹理的处理,以提升视觉质量。

Unity 6.3升级及DLSS更新 (v2026.2)

DanceXR 2026.2将底层Unity引擎升级至6.3版本,带来性能优化、增强的图形功能及对最新引擎特性的支持。Unity 6.3随附DLSS版本310.4.0.0,进一步提升支持NVIDIA显卡的性能与视觉质量。

着色器优化 (v2026.3)

为简化场景添加了专用着色器变体——特别是当未使用服装汗水效果高级功能时。这在高分辨率及VR场景中可显著提升帧率。

关于视网膜渲染的说明 (v2026.3)

PC端视网膜渲染需要DX12并禁用后期处理和阴影,这会显著限制其实用性。Unity目前暂无计划在PC端扩展其可用性。Quest独立版中,视网膜渲染表现正常。