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개요

그래픽 설정은 씬의 시각적 품질을 제어합니다. 이 설정은 렌더링 성능에 영향을 미치므로 하드웨어에 맞게 품질과 성능의 균형을 조정하는 것이 좋습니다.

안티앨리어싱

렌더링된 기하학적 형태의 계단 현상을 줄입니다. 렌더 파이프라인에 따라 None, FXAA, SMAA, TAA 등의 모드를 사용할 수 있습니다. 품질이 높을수록 성능 비용이 커집니다.

블룸

밝은 광원의 발광 효과를 시뮬레이션합니다. 활성화하면 씬의 밝은 영역에서 부드러운 발광 효과가 나타납니다. 강도와 임계값을 조절할 수 있습니다.

피사계 심도 (DOF)

초점 거리 밖의 오브젝트를 흐리게 처리하여 카메라 초점을 시뮬레이션합니다. 시네마틱 렌더링에 유용합니다.

렌즈 플레어

밝은 광원이 시야에 있을 때 광학적 렌즈 플레어 효과를 추가합니다.

톤 매핑

렌더링된 고동적 범위(HDR) 이미지를 디스플레이에 매핑하는 방식을 제어합니다. 씬 전체의 대비와 색상 반응에 영향을 미칩니다.

색상 그레이딩

밝기, 대비, 채도, 색상 균형 등 씬의 최종 색상 외관을 조절합니다.

반사

반사 표면의 스크린 스페이스 또는 베이크된 반사를 제어합니다.

렌더 스케일

디스플레이 해상도에 대한 내부 렌더링 해상도를 조절합니다. 1.0 미만의 값은 선명도를 희생하여 성능을 향상시킵니다. 1.0을 초과하는 값은 슈퍼샘플링으로 더 높은 품질을 제공합니다.

안개

씬에 거리 기반 대기 안개를 추가합니다. 안개 색상, 밀도, 시작/종료 거리는 하늘 설정에서 구성할 수 있습니다.

툰 쉐이딩

씬의 캐릭터와 오브젝트에 셀 쉐이딩 또는 툰 렌더링 스타일을 적용합니다. 전용 툰 쉐이딩 기능 페이지도 참조하세요.

포스터화

렌더링 이미지의 색상 단계 수를 줄여 스타일리시한 포스터 같은 외관을 만듭니다.

추가 정보

렌더링 품질 개선 (v2025.10)

LW 및 Android 버전의 피부 및 머리카락 오브젝트에서 피부 효과 향상을 위한 셰이더 개선 및 과도한 하늘 반사를 제거했습니다. 더 나은 시각적 품질을 위해 세부 및 마스크 텍스처 처리를 개선했습니다.

Unity 6.3 업그레이드 및 DLSS 업데이트 (v2026.2)

DanceXR 2026.2는 기반 Unity 엔진을 버전 6.3으로 업그레이드하여 성능 향상, 개선된 그래픽 기능, 최신 엔진 기능에 대한 접근을 제공합니다. Unity 6.3에는 DLSS 버전 310.4.0.0이 포함되어 지원되는 NVIDIA GPU에서 성능과 시각적 품질을 더욱 향상시킵니다.

셰이더 최적화 (v2026.3)

의상땀 효과 고급 기능을 사용하지 않는 더 간단한 시나리오에 전용 셰이더 변형이 추가되었습니다. 이로 인해 특히 고해상도 및 VR에서 프레임 속도가 눈에 띄게 향상됩니다.

포비에이티드 렌더링에 관한 참고 사항 (v2026.3)

PC에서 포비에이티드 렌더링은 DX12가 필요하고 포스트 프로세싱과 그림자를 비활성화해야 하므로 실용성이 크게 제한됩니다. Unity는 현재 PC에서의 지원 확장 계획이 없습니다. Quest 독립형 기기에서는 포비에이티드 렌더링이 예상대로 작동합니다.