圖形設定
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概覽
圖形設定控制場景的視覺品質。這些設定會影響渲染效能,建議根據您的硬體平衡品質與效能。
抗鋸齒
減少渲染幾何圖形上的鋸齒邊緣。可用模式包括 None、FXAA、SMAA 和 TAA(視渲染管線而定)。品質越高效能消耗越大。
泛光
模擬明亮光源的光暈效果。啟用後,場景中的明亮區域會發出柔和光暈。可調整強度和閾值。
景深 (DOF)
透過模糊焦距以外的物體來模擬相機對焦效果,適用於電影風格渲染。
鏡頭耀光
當明亮光源進入視野時,添加光學鏡頭耀光效果。
色調映射
控制高動態範圍 (HDR) 渲染圖像如何映射到顯示器,影響場景整體的對比度和色彩響應。
色彩分級
調整場景最終的色彩外觀,包括亮度、對比度、飽和度和色彩平衡。
反射
控制反射性表面上的螢幕空間或烘焙反射。
渲染比例
相對於顯示解析度縮放內部渲染解析度。低於 1.0 的值以降低清晰度換取效能提升;高於 1.0 的值提供超採樣以獲得更高品質。
霧
為場景添加基於距離的大氣霧效。霧的顏色、密度和起始/結束距離可在天空設定中配置。
卡通著色
對場景中的演員和物體應用卡通渲染風格。另請參閱專屬卡通著色功能頁面。
色調分離
減少渲染圖像中不同色彩層次的數量,呈現風格化的海報效果。
附加說明
渲染品質改進(v2025.10)
改進了著色器以獲得更佳皮膚效果,並移除了 LW 和 Android 版本皮膚及頭髮物體上過多的天空反射。改進了細節和遮罩紋理的處理以提升視覺品質。
Unity 6.3 升級和 DLSS 更新(v2026.2)
DanceXR 2026.2 將底層 Unity 引擎升級至 6.3 版本,帶來效能提升、改進的圖形功能和最新引擎特性。Unity 6.3 搭載 DLSS 版本 310.4.0.0,在支援的 NVIDIA GPU 上進一步提升效能和視覺品質。
著色器最佳化(v2026.3)
針對較簡單的場景(特別是未使用服裝和汗水效果進階功能時)新增了專屬著色器變體,在高解析度和 VR 下顯著提升幀率。
關於聚焦渲染的說明(v2026.3)
PC 上的聚焦渲染需要 DX12 並禁用後處理和陰影,這大幅限制了其實用性。Unity 目前沒有計劃在 PC 上擴展其可用性。在 Quest 獨立設備上,聚焦渲染按預期運作。