已知問題
已知問題與解決方法
📌 版本 2026.6
在動作設定中使用 T 姿勢或自訂骨骼綁定時動作損壞
這是由動作平滑系統中的 bug 引起的。臨時解決方法:在動作設定中停用動作平滑。
常見問題
常見問題解答 (FAQ)
🌐 常見問題
模型已載入但全部顯示為白色
最常見的原因是檔案名稱編碼問題 —— 當檔案名稱使用不同的字元編碼時,將無法定位貼圖。
- 對於 ZIP 壓縮包,請在壓縮包名稱中新增編碼,以便 DanceXR 能夠正確解析檔案名稱。詳細資訊請參閱此頁面 →
- 檔案名稱中的額外空格也可能導致貼圖無法載入。請在 PMXEditor 中開啟模型,驗證貼圖引用是否與實際檔案名稱完全一致。
頭髮材質透光/透明
半透明深度預處理(Transparency depth prepass)預設處於開啟狀態。它透過僅渲染最頂層的透明層來修正半透明排序問題 —— 這意味著多層疊加的半透明(如分層頭髮)只顯示最外層。
- 關閉半透明深度預處理以渲染所有半透明層。如果模型的材質順序不正確,這可能會引入排序錯誤/偽影。
- 沒有十全十美的通用解決方案 —— 請嘗試不同的配置,選擇視覺問題較少的那一種。
舞台模型的天空球有破洞或看起來有像素顆粒
同樣是由半透明深度預處理引起的 —— 當存在多個半透明天空球時,在某些區域只會完全渲染最頂層。
- 關閉半透明深度預處理,或者
- 找到背景天空球,並將其材質從半透明更改為不透明。
🛠️ 報告問題前的檢查清單
在報告 bug 之前,請嘗試以下快速修復方法:
- 更新至最新版本 —— 您的問題可能已在新版本中得到解決。
- 重置設定 —— 備份並刪除
config.json以排除設定檔損壞的情況。 - 重置授權/許可證 —— 如果應用程式無法啟動或行為異常,請嘗試從安裝目錄中刪除
license.txt並重新啟動。 - 清除媒體庫快取 —— 備份並刪除內容庫資料夾中的
cache.json,以強制播放器重新掃描您的檔案。 - OpenXR 設定 —— 如果 VR 無法啟動,請仔細檢查您的 VR 軟體設定中是否正確設定了當前活動の OpenXR 執行階段。
在哪裡可以找到記錄檔?
報告 bug 時,附上記錄檔會非常有幫助。請在您的 bug 報告中附帶 Player.log(目前工作階段)和 Player-prev.log(上一次工作階段)。
Windows PC 路徑:
C:\Users\[User]\AppData\LocalLow\VR Storm Lab\DanceXR [HD|LW|RT]\Player.log
注意:請將 [User] 替換為您的 Windows 使用者名稱。如果 AppData 資料夾被隱藏,請在 Windows 檔案總管中啟用「隱藏的項目」。
Android 和 Meta Quest 路徑:
/Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/Player.log
注意:透過 USB 將您的裝置連接到電腦,並使用檔案傳輸模式來定位此檔案。
🖥️ 系統與 VR 啟動
只顯示天空 —— 沒有 UI 或相機控制介面
這通常意指在啟動過程中出了問題。請按順序嘗試以下步驟:
- 刪除
license.txt並重新啟動。 - 刪除(請先備份)
config.json—— 這將重置所有設定並修復由於設定檔損壞引起的問題。 - 從您的內容媒體庫中刪除(請先備份)
cache.json。
每次啟動都崩潰 —— 回退到舊版本也無濟於事
這通常是 VR 執行階段的問題,而不是 DanceXR 本身的問題。
- 如果您安裝了多個 VR 執行階段,請嘗試切換到另一個。
- 對於 SteamVR:停用不需要的啟動重疊層(overlays)和外掛程式;嘗試乾淨的重新安裝。
- 檢查 SteamVR 的
driver資料夾,看看是否有最近安裝或更新的可以刪除的項目。
無法啟動 VR
DanceXR 使用 OpenXR 來初始化 VR。如果您安裝了多個 VR 執行階段,則需要將其中一個設定為活動的 OpenXR 執行階段:
- Oculus / Meta: 開啟 Oculus 應用程式 → 設定 → 測試版 → OpenXR 執行階段 → 點擊「將 Oculus 設定為活動」。
- SteamVR: 開啟 SteamVR → 左上角功能表 → 設定 → 開發者 → 點擊「將 SteamVR 設定為 OpenXR 執行階段」。
- Windows Mixed Reality: 從 Microsoft Store 下載 「Windows Mixed Reality OpenXR Developer Tools」,並從中將 WMR 設定為活動。
📦 媒體庫設定
如何在 Android 或 Meta Quest 上設定我的內容媒體庫?
Android 系統具有嚴格的檔案存取規則。預設情況下,內容媒體庫位於應用程式內部儲存中。
- 透過 USB 將您的裝置連接到電腦,選擇「檔案傳輸」模式,然後導航到
/Android/data/com.vrstormlab.dancexr/files/或根目錄的/DanceXR/資料夾以複製您的 zip/影像檔案。 - 在 Android 和 Meta Quest(自 2024.3 版本起)上,授予 DanceXR 儲存權限以使用系統「檔案」應用程式或內建的「內容管理器」應用程式來共享和管理您的媒體庫。
- 有關更多詳細資訊,請參閱 Android 和 Quest 內容媒體庫 指南。
🔑 授權與支付
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