天空
控制所有頂部元素——填充地平線的天空背景、它投射到場景的環境光,以及驅動雲、布料和粒子系統的全局風。預設的設定檔將這些元素打包成命名套件,例如 Skymap、Procedural、Indoor、Thin Cloud 和 Cloudy。
模式
模式 選擇三種天空渲染器中的一種,面板的其餘部分會根據選擇進行重排。顏色 用 天空顏色 / 中間顏色 / 地地面色 值繪製一個平坦的漸變天空,這是成本最低的選項。天空圖 在場景周圍包裹一個 360° 全景圖(內建或匯入)—適用於戶外或風格化的背景。程序化 渲染物理基的天空,並且(在 HDRP 上)是唯一支援體積雲的模式。
天空圖與方向
當模式為 Sky Map 時,天空圖 會從內建集合以及匯入內容庫中的任何內容中選擇全景圖。載入大型天空圖是非同步的,因此使用者介面會保持響應。方向 沿著垂直軸以度數旋轉天空—這也會旋轉用於地面天空穹頂材質的投影,因此調整它也會改變地面反射。
背景與環境光
背景 (HDRP) 調整了天空在螢幕上看起來的亮度。天空環境光 控制了多少天空會作為環境光滲入場景的其餘部分—如果明亮的天空圖正在沖淡演員的陰影,請降低此值。在 URP 上,天空曝光度 和 強度 扮演著相同的角色,其中天空曝光度也會影響探測點的亮度。
天空顏色
在 Color 模式下,天空顏色、中間顏色 和 地地面色 定義了三色帶漸變的頂部、地平線和底部。它們還驅動了三光環境光(並且在 HDRP 上,是霧的反照率),因此改變它們除了可見的背景之外,也會改變場景從天空捕獲的色調。
風速
風速 設定一個全局風速,驅動布料模擬、粒子動態和(在 HDRP 上)體積雲移動。風向 設定其羅盤方位。請保持適度——過高的風速會使頭髮和裙子明顯顫動。
風場
相對於全局風的一個局部風體積,對於用於舞台效果(例如風扇吹向一個演員)非常有用。開啟它,然後使用 位置 / 旋轉(在菜單開啟期間會出現互動式輔助器)來定位和定向圓柱體場域。距離 是圓柱體的長度,半徑 是其寬度,速度 是其強度。僅影響體積內的布料和粒子。
雲 (HDRP)
體積雲,僅在 Procedural 模式中可用。切換 參數將它們開啟。形狀尺度 和 形狀因子 控制大尺度的輪廓;侵蝕尺度 和 侵蝕因子 增加了飄逸的邊緣細節;密度 控制整體覆蓋率。陰影 將雲的陰影投射到場景上—成本高,但在戶外舞台上增添了極高的真實感。風速乘數 僅調整雲的全局風速,因此它們可以比場景的其他部分漂移得更快或更慢。