物理
配置包含內建剛體和關節定義(髮型、裙子、飾品)的 PMX 模型物理效果。
物理模式 選擇引擎:自動 使用系統預設;PhysX 運行 Unity 的關節物理;XPBD 使用基於粒子的模擬;關閉 完全禁用 PMX 物理,並將 XPS 物理工具(髮型物理、衣物物理等)作為替代方案顯示。
可視化骨體 和 可視化關節 將物理形狀和關節約束渲染為線框飾物。嵌套的 粒子屬性 面板定義了全局的 XPBD 設置,例如重力、剛度和阻尼。
線性運動 和 角運動 調整 PhysX 關節驅動響應——即身體追隨動畫目標的積極程度。選項 顯示了諸如解算器迭代次數和子步數等高級 PhysX 參數。自動重置閾值 在速度超過限制時將骨骼恢復到動畫位置,防止物理模擬失控。
每個 群組 部分對應於 PMX 文件中定義的一個物理關節組,具備每組的啟用/禁用、重力和碰撞設置。
XPS 工具 部分提供了快速連結,指向當關閉 PMX 物理時可用的替代物理系統。