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物理

配置包含内置刚体和关节定义的 PMX 模型物理——通常用于毛发、裙子和配饰。

物理模式

选择模拟引擎。自动 使用系统默认值;PhysX 运行 Unity 的基于关节的物理;XPBD 使用基于粒子的模拟,实现更稳定、更具弹性的运动;关闭 完全禁用 PMX 物理,并将其暴露为替代的 XPS 物理工具(毛发物理、衣物物理等)。

粒子属性

仅在 XPBD 模式下可用。控制全局 XPBD 参数——粒子大小、质量、阻尼、重力响应和碰撞层。缩放 会根据音乐自动更新,实现对音频响应的粒子尺寸调整。

线性/角运动

仅在 PhysX 模式下可用。调整关节将物体驱动返回动画目标时的积极程度。主驱动力次驱动力 设置弹簧刚度;阻尼拖拽 吸收能量;尽可能锁定 在运动最小化时固定关节;加速模式 使用基于加速的驱动,实现更迅速的响应。

选项

仅在 PhysX 模式下可用。高级求解器参数:最小质量质量缩放 防止物体变得太轻;最小阻尼阻尼缩放 对阻尼也如此。质心 设置为零或从碰撞器位置计算。投影角度投影距离 会强制重置偏离这些阈值的关节,防止关节在快速运动下过度拉伸。

群组

每个部分对应 PMX 文件中定义的物理关节组。可以单独启用或禁用群组。当 覆盖配置 开启时,按群组的 线性运动角运动 会覆盖全局的线性/角设置——这对于使刚硬的裙子和柔软的头发共存非常有用。可视化关节可视化碰撞体 会渲染该群组的形状。

自动重置

当关节速度超过 自动重置阈值 时,骨骼及其子级会弹回其动画位置——可防止物理在碰撞或极端运动时失控。

XPS 工具

链接到在 PMX 物理关闭时可用的替代物理系统:毛发物理、衣物物理、胸部物理、裙子物理,等等。

子组件

粒子属性

包含 XPBD 物理系统(在 PMX 物理模式下使用)的粒子大小、质量、阻尼、重力、摩擦和碰撞层。

线性运动

包含 PhysX 关节轴的弹簧力、阻尼、拖拽和驱动模式。用于按群组覆盖全局的线性/角运动设置。

角运动

包含 PhysX 关节轴的弹簧力、阻尼、拖拽和驱动模式。用于按群组覆盖全局的线性/角运动设置。

选项

包含 PhysX 关节求解器的质量缩放、阻尼缩放、质心模式和投影阈值。用于精细调整关节稳定性并防止快速运动下的拉伸。