控制器輸入
輸入設定允許您為鍵盤/滑鼠和遊戲控制器(包括 VR 手柄控制器)對控制器輸入進行映射和校準。
選項
跟蹤墊模式會改變控制器觸控板的行為。啟用此功能後,軸向數值僅在實體按下踏板按鈕時輸出。
使用次級軸向允許讀取具有滾筒式滑鼠和跟蹤墊(例如 WMR 控制器)的控制器輸入。
使用遊戲手把即使在 VR 模式下也能啟用遊戲控制器/遊戲手把。
使用握持輸入開關握持按鈕的輸入開關。將其關閉可防止意外抓取或握持拖曳互動。
握持門檻 (0.0 到 1.0) 設定了握持按鈕的觸發門檻。對於高靈敏度控制器(例如 Valve Index)非常有用,可以防止誤觸。
控制器映射
您可以自定義控制器上各種軸向和按鈕的映射:
- 軸向可以映射到攝影機移動、旋轉、時間軸捲動或幀步進等動作。
- 按鈕可以映射到播放動作、載入下/上模型、慢動作或重置物理效果等動作。
- Alt 鍵可用於分配映射將鍵盤按鍵對應到控制器按鈕。