舞台
舞台是您的表演演員所處的靜態環境 — 可以是俱樂部地板、音樂廳、城市街道,或是一個程序化的 房間。DanceXR 加載舞台的方式與加載演員和動作相同:從您的內容庫載入,並在其上套用自己的燈光、物理和攝影機系統。
載入舞台
請將舞台模型放入您的 內容庫,並正確標記,以便它們出現在舞台選單下。所有 PMX、XPS 和 FBX 模型都可以用作舞台。
從場景選單中,開啟舞台選擇器並選取模型以載入。一個舞台會取代任何先前載入的舞台;同一時間只能有一個舞台是活躍的。
舞台 vs 道具 vs 房間
- 舞台 — 主要環境。載入一次,用於設定場景的地板、牆壁和尺寸。
- Props — 疊加在舞台上(或獨立於舞台)的額外模型。
- Primitive shapes — 內建的方塊/圓柱/球體道具。
- Room Stage — 一個內建的程序化舞台,您可以在沒有外部模型的情況下配置它。
- Ground — 渲染的地板平面。舞台和地面可以共存;地面可以設定為 僅陰影 模式(2024.3),以便將模型陰影疊加在背景或 AR 穿透模式上。
舞台與動作
如果載入的動作包含攝影機或舞台道具軌道,這些軌道會附加到舞台的原點。為一個舞台創建的動作檔案,當載入到具有不同尺寸的舞台上時,可能需要進行 縮放與偏移 調整。
分享舞台
透過 儲存場景 儲存一個完整的場景(包括載入的舞台及其設定)。如果想將實際的舞台資源和場景檔案一起打包,以便接收者無需自己尋找模型,請使用 場景包。