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ステージ

ステージは、アクターがパフォーマンスを行うための静的な環境(クラブのフロア、コンサートホール、街の通り、プロシージャルのroomなど)です。DanceXRは、アクターやモーションを読み込むのと同じ方法でコンテンツライブラリからステージを読み込み、その上に独自の照明、物理演算、カメラシステムを適用します。


ステージの読み込み

ステージモデルをコンテンツライブラリに配置し、ステージメニューに表示されるように適切にタグ付けしてください。PMX、XPS、FBXモデルのいずれもステージとして使用できます。

シーンメニューから、ステージセレクターを開き、ロードするモデルを選択します。ステージは、以前にロードされていたステージを置き換えます。一度にアクティブなステージは一つだけです。


ステージ vs プロップ vs ルーム

  • ステージ — メインの環境です。一度ロードされると、床、壁、シーンのスケールを設定します。
  • Props — ステージの上に重ねて配置される(またはステージから独立して配置される)追加のモデルです。
  • Primitive shapes — 内蔵のボックス/シリンダー/スフィアのプロップです。
  • Room Stage — 外部モデルなしで設定できる内蔵のプロシージャルステージです。
  • Ground — レンダリングされる地面の平面です。ステージとグラウンドは共存します。グラウンドは、モデルの影を背景またはARパススルーに重ねるために、シャドウのみモード(2024.3)に設定できます。

ステージとモーション

ロードされたモーションにカメラまたはステージプロップのトラックが含まれている場合、それらのトラックはステージの原点にアタッチされます。異なるスケールのステージにロードされる場合、特定のステージ向けに作成されたモーションファイルはScale & Offsetの調整が必要な場合があります。


ステージの共有

完全なシーン(ロードされたステージとその設定を含む)はSave Sceneから保存できます。受取人がモデルを自分で見つけなくても済むように、実際のステージアセットをシーンファイルと一緒にバンドルするには、Scene Bundleを使用してください。


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