グラウンド
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グラウンドモード
テクスチャのある地面またはスカイマップを使用することができます。
スカイマップを地面として使用する
スカイマップを地面として使用する場合、スカイマップが地面に投影されます。アップクローズの詳細がないスカイマップを使用することをおすすめします。スカイマップには三次元の情報がないため、アップクローズのオブジェクトがある場合、3Dの表面に投影されると歪みが非常に目立ちます。
カスタムグラウンドテクスチャ
コンテンツライブラリのtexture/groundフォルダにテクスチャ画像を配置すると、グラウンドのテクスチャリストに表示されるようになります。
プロシージャルステージ
プロシージャルステージは、ステージとして使用するための調整可能なシンプルなジオメトリを提供します。これにより、次のことができます。
- ステージの幅と奥行きを簡単に変更することができます。
- 上げたり下げたり、地面に穴を掘ることもできます。
- 4つの側面に拡張機能があります。たとえば、これを使用して簡単にファッションショーランウェイを作成することができます。
- 物理的な相互作用が可能です。ステージの形状に合わせた物理的なコライダーがありますので、他の物理オブジェクトと正しく相互作用することができます。
水システム
HD版およびRT版では、水システムを使用して、リアルな水泳プール、川、または海の視覚効果を作成することができます。水泳プールモードを使用する場合、プロシージャルステージを使用してプールのための地面に穴を掘ることができます。また、カスタムステージモデルとも連携します。
提供されるプリセットを使用して、パラメータが最終結果にどのように影響するかを確認してください。