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地面模式

您可以使用纹理表面或天空地图作为地面。

天空地图作为地面

当使用天空地图作为地面时,天空地图会投射到地面上。建议使用没有近距离细节的天空地图。因为天空地图没有三维信息,当投射到三维表面上时,如果有近距离的物体,畸变会非常明显。

自定义地面纹理

您可以将纹理图像放在内容库的texture/ground文件夹中,以使它们出现在地面纹理列表中。

过程化舞台

过程化舞台提供可调节的简单几何形状作为舞台。您可以:

  • 轻松更改舞台的宽度和深度
  • 提高或降低舞台的高度,甚至在地面上挖洞
  • 四边都可以扩展。例如,您可以使用它轻松创建时装秀的T型台。
  • 物理交互。它具有与舞台形状相符的物理碰撞器,因此其他物理对象可以正确地与其交互。

水系统

对于HD和RT版本,提供了一个水系统,可以创建逼真的游泳池、河流或海洋视觉效果。当使用游泳池模式时,您可以使用过程化舞台在地面上挖一个池子。它也可以与自定义舞台模型一起使用。

使用提供的预设示例来查看参数如何影响最终结果。

演示