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シーンの保存

保存されたシーンは、DanceXRセッションの完全な状態 — ロードされたアクター、モーション、オーディオ、ステージ、ライト、カメラ、すべての個別アクター設定、すべての環境設定 — を単一のファイルにキャプチャし、後で再読み込みできます。


シーンの内容

  • 個別の設定(マテリアル、物理演算、衣装、モーションのオーバーライド)を持つすべてのロードされたアクター
  • 現在ロードされているステージとその設定。
  • アクティブなダンスセット(オーディオ + モーション)と、各アクターへの割り当て。
  • 環境 — 空、地面、ライティング、天候、水。
  • カメラモードと設定。
  • マルチアクターシーンのフォーメーションレイアウト。

シーンに含まれないもの:

  • 実際のモデル、モーション、またはミュージックファイル。シーンファイルはそれらをコンテンツライブラリ識別子によって参照します(2024.9以降、これは完全なパスではなく、直近のフォルダとファイル名であるため、ライブラリを再編成してもシーンが壊れることはありません)。
  • 受信者がアクセスできないティアごとの機能。

保存と読み込み

  1. シーンを希望の通りに設定します。
  2. シーンメニューを開き、シーンの保存を選択し、シーンファイルを名前を付けます。
  3. 再読み込みするには、シーンメニューを開き、名前から保存したシーンを選択します。

保存されたシーンはコンテンツライブラリに保存され、マシン間でコピーすることができます。


シーンが完全に読み込めない場合

シーンが参照するモデル、モーション、またはミュージックファイルが受信者のライブラリに存在しない場合、そのアセットはスキップされます。残りのシーンは通常通り読み込まれます。

アセットがすべてまとめられた状態でシーンを共有するには、シーンバンドルを使用します。これは、モデルファイルとモーションファイルをシーンファイルと一緒にパッケージ化するため、受信者が個別にそれらを見つける必要がなくなります。


シーンの保存 vs. プリセット

フォーマット 適用範囲 ページ
シーンの保存 シーンのすべて (このページ)
シーンバンドル シーンの保存 + 実際のアセットファイル シーンバンドル
アクタープリセット 単一のアクターの設定のみ アクタープリセット
システムプリセット シーン全体の環境/グラフィック設定のみ システムプリセット

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