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コンテンツ管理

コンテンツは、完全なパスではなく「直接のパス」で識別されるようになりました。

  • zipパッケージ内のコンテンツの場合、識別子はzipファイル名とzipパッケージ内のパスになります。
  • フォルダ内のコンテンツファイルの場合、識別子は直接の親フォルダ名とファイル名になります。

例えば、モデルファイルが「actors/test/miku/miku.pmx」にある場合、「miku/miku.pmx」として識別されます。”miku”フォルダ全体をactorsサブフォルダ内のどこかに移動しても、同じモデルとして認識され続けます。その構成は正しく復元され、このモデルを含む保存されたシーンは正しく読み込むことができます。

この変更により、コンテンツライブラリ内のモデルとコンテンツファイルを再編成しても、保存された構成やシーン内の参照が壊れることなく行うことができます。

ただし、これは古いバージョンが2024.9によって保存された構成ファイルを見つけることができなくなることを意味します。新しい識別子に一致する新しいファイル名を持っているためです。

さらに、アプリケーション内から基本的なコンテンツ管理を行うことができるようになりました。

  • コンテンツ選択メニューからモデル、モーション、保存されたシーンを削除できるようになりました。
  • コンテンツメニューからは、次の新しいオプションがあります。
    • 重複アイテムを検索して削除する
    • 古いファイル名から新しいファイル名へのすべての構成ファイルを移行する

同じコンテンツライブラリで同時に古いバージョンを引き続き使用する予定の場合は、古い構成ファイルの移行を行わないでください。古い構成ファイルの名前が変更され、古いバージョンがそれらを見つけることができなくなるからです。

削除について

「削除された」ファイルは実際には削除されません。コンテンツライブラリ内の「recycler」フォルダに移動されるだけで、そのフォルダに移動してファイルを手動でクリーンアップできます。

プログラムはファイルを削除しませんし、ファイルを移動する際にエラーが発生した場合は、そのファイルを単にスキップします。したがって、データは常に安全です。