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內容管理

現在,內容以其“即時路徑”來識別,而不是完整路徑。

  • 對於壓縮包中的內容,識別符將是壓縮文件名加上壓縮包內的路徑。
  • 對於文件夾中的內容文件,識別符將是即時父文件夾名稱加上文件名。

例如,如果一個模型文件位於“actors/test/miku/miku.pmx”,它將被識別為“miku/miku.pmx”。您可以將整個“miku”文件夾移動到actors子文件夾中的任何位置,它將繼續被識別為相同的模型。其配置將被正確恢復,包含此模型的任何保存的場景也將能夠正確加載。

由於這一變化,您現在可以在內容庫中重新組織您的模型和內容文件,而不會破壞它們的保存配置和場景中的引用。

然而,這也意味著舊版本將無法找到2024.9保存的配置文件,因為它們具有與新識別符匹配的新文件名。

此外,您現在可以從應用程序內執行基本的內容管理。

  • 您現在可以從內容選擇菜單中刪除模型、動作和保存的場景。
  • 從內容菜單中有新的選項
    • 查找並刪除重複項目
    • 將所有配置文件從舊文件名遷移到新文件名

請注意,如果您計劃同時繼續使用舊版本來使用相同的內容庫,請不要執行配置文件遷移,因為它將重命名舊的配置文件,舊版本將無法找到它們。

關於刪除

“已刪除”的文件實際上並未刪除。它們只是移動到您的內容庫中的“回收站”文件夾,因此您可以轉到該文件夾並手動清理文件。

程序不會刪除任何文件,如果在移動文件時出現錯誤,它將簡單地跳過這些文件。因此,您的數據應始終是安全的。

布料模擬擴展

粒子動力學

布料模擬系統已擴展到執行以前由物理引擎完成的物理模擬。這包括大多數XPS物理工具,包括頭髮、服裝(現在更名為“懸掛物理”)和裙子。

這意味著更好的性能,無條件穩定和更加平滑的結果。因此,這現在是這些物理工具的默認選項。您也可以取消選中“粒子動力學”選項,以返回到舊的物理引擎。

“粒子動力學”模擬的配置與以前非常不同。您使用順從性和阻尼來控制模擬行為,它們獨立於物理屬性。

  • 慣性
  • 擺動順從性:擺動的阻力
  • 扭曲順從性:扭曲的阻力
  • 減少:應用於每個級別的順從的減少比率
  • 粒子錨點:從一個粒子到下一個的懸掛位置 對於裙子,還有以下用於控制橫向連接的選項
  • 橫向順從性
  • 橫向錨點

將模型網格轉換為布料

您現在可以將模型網格轉換為布料並使用布料模擬系統進行模擬。

只需在“網格轉換為布料”設置中的網格列表中選中該框,將網格轉換為布料。之後,整個網格將開始像一塊布一樣自由移動。但您可以使用以下選項對其進行約束。

您可以為每個網格選擇錨骨,以將網格約束到某些骨骼。您還可以為約束指定高度限制,這意味著只有在該高度範圍內的粒子才會被約束到所選的骨骼。

水下行為

布料模擬系統和粒子動力學現在可以與水系統一起工作,以實現浮力和在水下時的不同模擬行為。

  • 您可以為每個模擬組指定“浮力”和其他屬性。您可以在“粒子屬性”中找到這些設置。
  • “浮力”範圍為-1至1,負數表示浮起,0表示無重量。
  • “阻力(水)”控制在水下時的阻力。

改進的摩擦力和穩定性

布料模擬現在具有改進的靜摩擦處理。

新的LipSync系統和空間音頻

新的LipSync系統根據音頻生成面部運動。這類似於AI聊天功能中的LipSync功能,但我們已經切換到了一種適用於所有平台,包括Android的不同解決方案。

要使用LipSync功能,首先在播放選項中打開它,然後對於每個您希望有口腔運動的演員,轉到面部設置並啟用“LipSync”。

空間音頻允許音頻從3D空間中的位置播放。有新的選項允許音頻從演員的頭部位置播放。要使用這個功能,首先在播放選項中打開“空間化”選項,然後從下拉列表中選擇一個演員。

其他修復和增強

我們還修復了最近用戶的錯誤報告和我們自己的測試中的許多問題。主要是關於運動系統的升級。