Eng 繁中 日本語 한국어 简中

人體彩繪

  • 新功能,允許使用顏色或圖像在演員身上繪製。
  • 支援HDR和發光效果。
  • 可以保存和檢索繪製的圖案。
  • 還包括一種服裝彩繪模式,可以使用畫筆或圖像修改生成的服裝圖案。
  • 在選擇用於繪製的圖像模板時,建議使用PNG格式,因為它支援透明通道。
  • 對於紋身圖像,最好選擇白色圖像,因為它們與不同的顏色和發光效果更配合。

支援HDR天空地圖

  • 天空地圖可以從HDR圖像中獲得額外的照明信息,大多數HDRI天空地圖也是以該格式提供的。
  • 下載HDR天空圖像時,請選擇HDR格式和4K+分辨率。
  • 使用HDR天空地圖,您可以調整天空強度,同時保持出色的細節水平。

新的自動更新選項

  • 新的音頻振幅模式允許根據當前音頻輸出水平更改配置值。
    • 您可以選擇平滑設置,根據您的需求調整輸出。
    • 較高的平滑設置生成平滑的輸出,而較低的平滑設置則允許更快的響應。
  • 頻譜帶模式從音頻頻譜數據獲取輸出。
  • 它分為1024個頻帶。按頻率順序排列。
  • 較低的頻帶號碼代表低音,反之亦然。

特殊渲染模式:深度和法向量

  • 先前的卡通着色器已擴展為包括2種模式,深度和法向量。
  • 這些模式設計用於與穩定擴散控制網絡一起使用,為您的AI圖像提供基礎。
  • 典型的用例是在DanceXR中設置演員的構圖和姿勢,然後使用穩定擴散生成具有完全不同角色和環境的詳細圖像。
  • 是的,您可以從ControlNet中的任何圖像生成深度和法向量圖,但是渲染的深度和法向量圖比生成的更準確,您可以自行測試。
  • 在使用渲染的深度和法向量圖時,請確保選擇“無”作為預處理器,因為它們不需要進一步處理。

    ## UI UX 改進

  • 界面現在可以顯示更長的名稱,當文本長度超過容量時,會自動使用較小的字體大小來顯示,而不會截斷。
  • 修復了缺失的材質預設設置。
  • 修復了材質選擇中的一些錯誤,並使其更加可靠易用。
  • 現在可以正確複製道具並將其配置保存在場景中。
  • 進一步調整了性別程序化動作,以更好地控制角色姿勢。例如,現在可以單獨配置左腿和右腿。
  • 重新設計了程序化動作配對控制。一些程序化動作具有多個角色,但角色的配對方式從未清楚解釋過。我們在這方面進行了一些改進,希望這次能更容易理解。
    • 分配相同動作但不同角色的角色將自動配對在一起形成一個組。
    • 它們將按照角色列表的順序逐一遍歷,以先到先得的方式確定配對。
    • 如果要更改配對,只需將它們在列表中上下移動即可。
    • 如果要使一個角色不與其他角色組合,或者只與特定角色組合,現在可以使用“配對”模式來設置。默認模式是“多個合作夥伴”,將在可能的情況下進行配對;“單個合作夥伴”只允許與一個其他角色配對;“無合作夥伴”則確保他們單獨存在。在具有默認(女性)角色的角色上設置“配對”模式。
  • 道具和配件模型現在在內容庫中有專用文件夾。如果這些文件夾不存在,將自動創建。運行新版本,然後檢查您的內容庫以找到放置文件的位置。
  • 紋理文件位置已更改。天空、地面、粒子和遮罩(用於身體彩繪的紋身或模板)現在都位於內容庫中的“texture”文件夾中。這些文件夾也將自動為您創建。
  • 增加了粒子密度。添加了生成高度的控制。
  • 角色故障排除添加了手部縮放設置,可以用於減小模型手部的尺寸。

還有其他一些修復和改進…