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模擬

在我們不斷前進的布料模擬和粒子動力學道路上,我們正在為我們的粒子模擬工具引入一些新的功能。

風和紊流

  • 全局風設置影響布料和粒子模擬。您可以在天空設置中配置全局風速和方向,它將影響所有布料和粒子動力學模擬。您還可以為每組布料或粒子模擬單獨配置風影響。

  • 紊流。對於每組布料和粒子動力學,您可以為它們設置紊流力。

  • 風場。配置一個單獨的風場,具有額外的風力,這樣您就可以模擬風扇、隧道或者只是想讓某物飛起來…

  • 布料模擬和粒子動力學設置現在包括新的配置,例如風影響和紊流強度,讓您可以微調模擬。

軟體模擬

軟體物理學回來了,這次由於粒子模擬技術的改進,現在更加逼真。

胸部

默認情況下,胸部物理學已經啟用了軟體物理選項。

默認情況下,這是一個混合解決方案,它使用物理引擎來模擬主骨骼,因為它具有更複雜的限制和阻尼選項。

您也可以將其設置為僅使用軟體物理模擬。

軟體物理學

像以前一樣,為臀部和腿部選擇控制骨骼(通常在名稱中包含“ctl”或“adj”)。這現在僅為粒子動力學,不再有物理引擎選項,因為沒有必要。

關鍵配置:

胸部和軟體物理學提供相同的配置,讓您微調模型。以下是您可能想知道的一些重要配置。

  • 體積約束:這保持了粒子的整體體積,是模擬逼真性的關鍵。

  • 距離約束:當您想要調整“軟度”時,這是最有效的,但不要使用太低的值。

  • 可視化:如果您想看到粒子如何連接在一起,這非常有用。

  • 深度和層數:定義我們用於模擬的粒子有多深和多少層。打開可視化,看看它如何影響結構。

  • 鎖定邊緣:這對於胸部來說是理想的,因為實際上您希望胸部的邊緣移動較少。如果這似乎不如預期工作,請嘗試增加胸部物理設置中“中心”位置的“z”值,以幫助它更容易檢測邊緣。

  • 粒子屬性:這些是布料和粒子模擬的常見設置。在這裡,您可以使用“軟化”選項進一步調整“軟度”。

我們為“胸部”、“臀部”和“腿部”提供了預設示例。

卡通著色

我們實現了正確的卡通著色來取代舊的全屏卡通效果。

  • 在每個模型的“全局材質”設置中找到卡通著色選項。

  • 在圖形設置中,您可以全局打開卡通著色,適用於所有演員或舞台。但這只是一個開關,您仍然需要使用每個模型的個別設置來微調效果。

  • 完全控制渲染的每個方面!您可以獨立調整高光、環境和陰影的大小、亮度和柔和度。

  • 這適用於所有變體,包括Android、iOS和Quest。唯一的區別是HD/RT版本由於技術限制尚不支持接收陰影。

其他更改和修復

根據來自github、discord和其他渠道的報告,這裡是其他更改

  • 自動攝影機現在支持更多選項,包括從後面的角度、在過渡期間淡出黑色等。

  • 支持材料變形。請注意,這可能會與“服裝”系統(不是模擬,而是配置哪些部分顯示或隱藏)衝突,因此如果您嘗試同時使用兩者,可能會得到奇怪的結果。

  • 照明:我們已經更新了光線預設值,強度更低,距離更近。這使得陰影可以更詳細地渲染,更有效地解決了先前的過度曝光問題。現在,聚光燈的新“保持距離”模式是默認的,它將嘗試通過自動移動自身來保持距離和角度,這樣當演員在舞蹈過程中四處移動時,您不需要將其放得太遠以達到理想的光線角度。