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시뮬레이션

의류 시뮬레이션 및 입자 역학으로 나아가면서, 입자 시뮬레이션 도구에 몇 가지 추가 사항을 소개하고 있습니다.

바람과 난류

  • 전역 바람 설정은 의류 및 입자 시뮬레이션에 영향을 미칩니다. 하늘 설정에서 전역 바람 속도와 방향을 구성할 수 있으며, 이는 모든 의류 및 입자 역학 시뮬레이션에 영향을 미칩니다. 또한 각 의류 또는 입자 시뮬레이션 그룹에 대해 바람 영향을 개별적으로 구성할 수 있습니다.

  • 난류. 각 의류 및 입자 역학 그룹에 대해 난류 힘을 설정할 수 있습니다.

  • 바람 필드. 별도의 바람 힘이 추가된 필드를 구성하여 선풍기, 터널 또는 단순히 날아다니는 것을 시뮬레이션할 수 있습니다.

  • 의류 시뮬레이션 및 입자 역학 설정에는 이제 시뮬레이션을 세밀하게 조정할 수 있도록 바람 영향 및 난류 강도와 같은 새로운 구성이 포함되어 있습니다.

소프트 바디 시뮬레이션

소프트 바디 물리학이 돌아왔으며, 이번에는 입자 시뮬레이션 기술 덕분에 훨씬 더 현실적입니다.

가슴

기본적으로 가슴 물리학에는 소프트 바디 옵션이 켜져 있습니다.

기본적으로 이것은 더 정교한 제한 및 감쇠 옵션을 가진 주요 본을 시뮬레이션하기 위해 물리 엔진을 사용하는 하이브리드 솔루션입니다.

또한 소프트 바디 시뮬레이션만 사용하도록 설정할 수도 있습니다.

소프트 바디 물리학

이전과 같이 엉덩이와 다리용 제어 본(일반적으로 이름에 “ctl” 또는 “adj”가 포함됨)을 선택하십시오. 이제 이것은 입자 역학만 사용하며 물리 엔진 옵션이 더 이상 없습니다.

주요 구성:

가슴과 소프트 바디 물리학은 모델을 세밀하게 조정할 수 있는 동일한 구성을 제공합니다. 여기에는 시뮬레이션의 현실성을 유지하는 데 중요한 몇 가지 구성이 있습니다.

  • 부피 제약: 입자의 전체 부피를 유지하며 시뮬레이션의 현실성에 중요합니다.

  • 거리 제약: “부드러움”을 조정하려는 경우 가장 효과적입니다. 그러나 너무 낮은 값은 사용하지 마십시오.

  • 시각화: 입자가 서로 어떻게 연결되어 있는지 보려면 매우 유용합니다.

  • 깊이 및 레이어: 시뮬레이션에 사용할 입자의 깊이 및 레이어를 정의합니다. 구조에 어떤 영향을 미치는지 보려면 시각화를 켜십시오.

  • 가장자리 잠금: 가슴의 경우 실제로 가슴의 가장자리가 덜 움직이도록 하려면 이것이 이상적입니다. 이것이 예상대로 작동하지 않는 경우, 가슴 물리학 설정의 “중심” 위치의 “z” 값을 높이는 것으로 가장자리를 더 쉽게 감지하도록 도와보십시오.

  • 입자 속성: 이것은 의류 및 입자 시뮬레이션에 대한 일반적인 설정입니다. 여기에서 “부드럽게” 옵션을 사용하여 “부드러움”을 더 조정할 수 있습니다.

“가슴”, “엉덩이” 및 “다리”에 대한 예시로 프리셋을 포함했습니다.

툰 쉐이딩

이전의 전체 화면 툰 효과를 대체하기 위해 적절한 툰 쉐이딩을 구현했습니다.

  • 각 모델에 대한 “글로벌 재질” 설정에서 툰 쉐이딩 옵션을 찾을 수 있습니다.

  • 전역적으로 그래픽 설정에서 모든 배우 또는 무대에 대해 툰 쉐이딩을 켜거나 끌 수 있습니다. 그러나 이것은 단순히 켜기/끄기 스위치이며, 효과를 세밀하게 조정하려면 각 모델의 개별 설정을 사용해야 합니다.

  • 렌더링의 모든 측면을 완전히 제어할 수 있습니다! 크기, 밝기 및 강조, 주변 및 그림자의 부드러움을 독립적으로 조정할 수 있습니다.

  • 안드로이드, iOS 및 퀘스트를 포함한 모든 변형에 대해 작동합니다. 유일한 차이점은 기술적 제약으로 인해 HD/RT 버전은 아직 그림자를 받지 않습니다.

기타 변경 사항 및 수정 사항

깃허브, 디스코드 및 기타 채널에서의 보고서를 다루며, 다음은 다른 변경 사항입니다.

  • 자동 카메라는 이제 뒤에서의 각도, 전환 중 검은색으로 페이드 등을 포함한 더 많은 옵션을 지원합니다.

  • 재질 모포트를 지원합니다. 이것은 “의류” 시스템(시뮬레이션이 아닌 특정 부분을 나타내거나 숨기는 것을 구성하는 시스템)과 충돌할 수 있음에 유의하십시오. 따라서 동시에 사용하려고 하면 이상한 결과가 나올 수 있습니다.

  • 조명: 그림자가 이전에 너무 밝게 나타나는 문제를 해결하면서 더 낮은 강도 및 더 가까운 거리로 조명 프리셋을 업데이트했습니다. 이로써 그림자가 더 자세하게 렌더링되고 효율적으로 처리되며 이동 중인 배우들이 춤을 추는 동안 원하는 빛 각도를 얻기 위해 너무 멀리 두지 않아도 되도록 자동으로 거리와 각도를 유지하려는 새로운 “거리 유지” 모드가 스포트라이트에 대해 기본 설정으로 변경되었습니다.