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재질 설정

  • 새로운 그라디언트 컨트롤: 그라디언트 경로를 따라 재질 속성을 변경할 수 있습니다.
  • 더 유연하고 재질 선택이 쉬운 향상된 재질 설정.
  • 향상된 스킨 셰이더 땀 효과, 줄무늬가 돌아왔고 이전보다 더 현실적입니다.

물리 업그레이드

새로운 물리 엔진을 준비하는 동안 기존의 물리 시스템을 향상시키기 위해 일부 변경 사항을 적용했습니다.

  • XPS 스커트 물리를 향상시켜 보다 정확한 충돌체 모양과 배치, 그리고 세부 제어를 위한 새로운 구성 항목을 추가했습니다.

연결 해제 슬라이더에 대해: 이는 선택한 수준에서 조인트를 연결 해제합니다. 시각적으로 더 이상 보이지 않는 옷에서 충돌체를 제거하기 위해 그라디언트 효과와 함께 사용할 수 있습니다. 시뮬레이션을 더 확실하게 만들기 위해 사용됩니다.

  • XPS 소프트바디 물리에는 뼈 사이의 연결을 더 잘하기 위한 새로운 알고리즘이 있으며, 새로운 구성 UI도 포함되어 있습니다.
  • 더 많은 XPS 모델 바디 충돌체 제어

모델 지원

  • ASCII XPS 형식 지원
  • 더 다양한 모델(Resident Evil의 모델 등)을 지원하기 위해 개선된 XPS 본 매퍼

자동 업데이트 시스템

  • 타임라인 시작 및 종료 백분율 설정이 가능한 향상된 자동 업데이트. 예를 들어, 변경 애니메이션을 전체 기간 동안 적용해야 하는 것이 아니라, 지속 시간의 20%에서 시작하여 60%에서 완료하도록 설정할 수 있습니다.

기타 변경 사항 및 수정 사항

  • 아래로 바라볼 때 눈 동공의 시선 개선.
  • 배우 전환 애니메이션 개선
  • 태그 제안이 사용량과 알파벳 순으로 정렬됨
  • 접을 수 있는 구성 UI
  • 더 효율적인 콘텐츠 라이브러리 스캔
  • AI 훈련용 스크린샷을 찍기 위한 512x512 해상도 옵션
  • 크리에이터 에디션에서도 512x512 출력 옵션이 사용 가능
  • 자동 모션 할당 문제 수정
  • 지면 구멍 버그 수정