リリース 2024.11
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シミュレーション
布シミュレーションと粒子ダイナミクスの道をさらに進めるために、粒子シミュレーションツールにいくつかの新機能を導入しています。
風と乱流
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布と粒子シミュレーションに影響を与えるグローバル風設定。スカイ設定でグローバル風速と風向きを構成でき、すべての布と粒子ダイナミクスのシミュレーションに影響します。また、布または粒子シミュレーションの各グループごとに風の影響を個別に設定できます。
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乱流。それぞれの布と粒子ダイナミクスグループに対して乱流力を設定できます。
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風場。別のフィールドを構成して追加の風力を持たせることで、ファンのシミュレーションやトンネル、あるいは単に何かを飛ばしたい場合に使えます。
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布シミュレーションと粒子ダイナミクスの設定には、風の影響と乱流の強さの新しい構成が含まれるようになり、シミュレーションを微調整できます。
ソフトボディシミュレーション
ソフトボディ物理が戻ってきました。今回は粒子シミュレーション技術のおかげで、はるかにリアルな体験を提供します。
バスト
バストの物理はデフォルトでソフトボディオプションがオンになっています。
デフォルトでは、主なボーンをシミュレートするために物理エンジンを使用するハイブリッドソリューションです。これにより、より洗練された制限とダンピングオプションが利用できます。
ソフトボディシミュレーションのみを使用するように設定することもできます。
ソフトボディ物理
以前と同様にお尻と脚(通常は名前に「ctl」または「adj」を含む)用の制御ボーンを選択します。これは現在粒子ダイナミクス専用で、もはや物理エンジンオプションはありません。必要ないからです。
キー構成:
バストとソフトボディ物理の両方は、モデルを微調整するための同じ構成を提供します。以下は、知っておくべきいくつかの重要なものです。
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体積制約:これは粒子の全体的な体積を維持し、シミュレーションのリアリズムの鍵です。
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距離制約:「柔らかさ」を調整したいときに最も効果的ですが、値があまりにも低すぎないようにしてください。
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可視化:これは粒子がどのように互いに接続されているかを見るのに非常に便利です。
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深さとレイヤー:シミュレーションに使用する粒子の深さとレイヤーの数を定義します。可視化をオンにして、構造にどのように影響するかを確認します。
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エッジロック:これはバストには理想的で、現実的にはバストのエッジの動きを減らしたいからです。これが期待通りに機能しない場合は、バスト物理設定の「中心」位置の「z」値を増やして、エッジをより簡単に検出できるようにすることをお勧めします。
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粒子特性:これらは布と粒子シミュレーションの一般的な設定です。ここでは「ソフトン」オプションを使用して、「柔らかさ」をさらに調整できます。
「バスト」「お尻」「脚」に関するプリセットを例として含めています。
トゥーンシェーディング
古いフルスクリーントゥーン効果を置き換えるために、適切なトゥーンシェーディングを実装しました。
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各モデルの「グローバルマテリアル」設定でトゥーンシェーディングオプションを見つけてください。
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グローバルには、グラフィックス設定ですべてのアクターまたはステージにトゥーンシェーディングをオンにできます。ただし、これはオン/オフのスイッチに過ぎず、各モデルの個別設定を使用して効果を微調整する必要があります。
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レンダリングのすべての側面を個別に完全に制御できます!ハイライト、アンビエンス、シャドウのサイズ、明るさ、柔らかさを独立して調整できます。
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これはAndroid、iOS、Questを含むすべてのバリエーションで機能します。唯一の違いは、HD/RTバージョンが技術的制約により、まだシャドウを受け取ることをサポートしていないことです。
その他の変更と修正
GitHub、Discord、その他のチャンネルからの報告に対処し、他の変更を以下に示します。
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オートカメラは、バックからの角度、トランジション中のフェードアウトなどのオプションをさらにサポートするようになりました。
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マテリアルモーフのサポート。これは「衣装」システム(シミュレーションではなく、どの部分を表示または非表示にするかを構成するもの)と競合する可能性があるため、両方を同時に使用しようとすると奇妙な結果が得られる場合があります。
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ライティング:光のプリセットを、はるかに低い強度と近い距離にアップデートしました。これにより、影がはるかに詳細かつ効率的にレンダーされ、以前の露出オーバーの外観に対処できます。これにより、新しい「距離を維持」モードがデフォルトでスポットライトに設定され、アクターがダンス中に動き回っても、距離と角度を自動的に維持するようになります。