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ステージジオメトリ&ウォーターシステム

新しいステージジオメトリは、任意の高さに上げたり下げたりできる高度にカスタマイズ可能なステージです。

  • 俳優や小道具用の床は、ステージの高さに合わせて自動的に調整されます。
  • 物理設定が施され、他のオブジェクトとの相互作用が可能です。
  • 読み込まれたステージモデルと連動します。ステージが地面より下げられると、読み込まれたモデルに穴を自動的に切り、ステージのためのスペースを確保します。
  • ステージの高さは、「自動更新」システムを通じてアニメーション化できます。

新しいウォーターシステムでは、シーンにリアルな水を提供します。

  • プール、川、または海のモードがあります。プールモードを使用すると、水のサイズはステージジオメトリの領域に制限されます。
  • 高さ調整を使用して水位を変更します。
  • 上空および水中からの可視距離の調整。
  • 波紋と波の強度の調整。
  • シェーダーが水位を認識し、水上と水中の表面をリアルにレンダリングするように更新されています。

UI変更

構成とプリセットは別々のメニューに分割されていますが、両方ともメニューアイテムからアクセスできます。メインボタンを押すと構成に移動し、右側のアイコンを押すと選択肢からプリセットを選ぶことができます。

モデル関連

  • “Bad data length”エラーをスローする一部のPMXモデルの問題を修正しました。
  • モデルの読み込みが最適化され、応答性が向上し、モデルの複製が高速化されます。
  • モーフ名の基本的な翻訳を追加しました。これは実際には適切な「翻訳」ではありません。これは、一般的に使用される単語のリストに基づいて、日本語から英語への単語ごとの置換を行うだけです。

モーションシステム

モーションシステムは、複雑さを減らし、不要な手順を排除するように最適化されています。これにより、複雑なシーンでのFPSが向上します。

上記のリストに加えて、さまざまな他の場所で多くのバグ修正と改善が行われています。