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舞台几何与水系统

新的舞台几何是一个高度可定制的舞台,可以升高或降低到任何高度。

  • 演员和道具的地板会自动调整以匹配舞台高度。
  • 物理设置已就位,使其能够与舞台上的其他物体互动。
  • 它可以与加载的舞台模型一起使用。当舞台降至地下时,它将自动在加载的模型中切割一个孔,为舞台腾出空间。
  • 舞台高度可以通过“自动更新”系统进行动画化。

新的水系统为您的场景提供逼真的水。

  • 它具有池塘、河流或海洋模式。在使用池模式时,水的大小被限制在舞台几何区域内。
  • 使用高度调整来改变水位。
  • 从水上和水下调整可见距离。
  • 波纹和波浪强度调整。
  • 着色器已更新,以便意识到水位,从而实现水上和水下表面的逼真渲染。

UI变更

配置和预设被分成单独的菜单,但两者仍然可以从菜单项中访问。主按钮带您到配置,而右侧的图标提供预设供选择。

模型相关

  • 修复了一些PMX模型抛出“数据长度错误”的问题。
  • 优化了模型加载,以提高响应速度和加快模型的复制速度。
  • 添加了基本的形态名称翻译。这并不是真正的“翻译”。它只是根据常用词汇表,从日语到英语进行逐字替换。

动作系统

动作系统经过优化,以减少复杂性和消除不必要的步骤。这可以提高复杂场景中的FPS。

除了上述列表外,还在其他许多地方进行了许多错误修复和改进。