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新视频播放

您现在可以播放视频并从光源投影图像,或将其用作场景中墙壁或道具表面的纹理。

  • 内容位置:将您的视频文件以MP4格式放入content/videos文件夹中。
  • 用作投影仪:转到光源设置,并选择[video]作为cookie映射。还有其他设置可控制投影图像的大小。使用新包含的预设来查看它们的工作方式。
  • 用作纹理:在表面设置中,选择[video]作为纹理映射。包含的“Room”舞台模型有几个预设,供您查看它们的工作方式。

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子帧运动

您现在可以在物理设置中启用子帧运动。此选项为每帧执行多次运动更新。它减少了每个物理模拟步骤中的运动量,从而实现更平滑的模拟和更稳定性。这对于快速移动的物体或想要实现更真实运动的情况特别有用。

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PMX物理设置

物理连接和碰撞器现在会自动分成组,并且对于每个组,您可以覆盖物理设置以对不同身体部位的物理模拟进行微调。

这些组列在物理设置菜单中。对于每个组,您可以:

  • 为组选择一个标签以便识别
  • 可视化组中的连接和碰撞器
  • 将连接器分类为父子(父子骨骼之间的连接)或横向(没有直接父子关系的骨骼之间的连接)类型,并分别调整每种类型的设置

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程序化细节贴图

现在有一个程序化的六边形图案细节贴图,您可以用于材质组和服装功能。这可以很容易地定制,以创建图案和闪烁效果。

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UI UX 改进

  • 包含了新的光源组预设,让您快速为不同场景设置照明。
  • 新的“帮助”菜单,包括指向文档和社区Discord服务器的链接。
  • 为需要起始和结束值的配置添加了新的范围滑块控件,例如自动更新输入和输出范围。

其他修复和增强