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布料模拟预览

实时“布料模拟”系统现在可用于内置的Dummy模型作为预览。这是从头开始构建的适当布料模拟。它模拟布料网格的每个顶点,具有实际的物理属性和约束。与使用刚体物理的现有物理工具相比,逼真度达到了一个全新的水平。主要特点包括:

  • 无条件稳定的模拟。不再有爆炸。
  • 自定义碰撞器形状,与曲线身体部位匹配。观察布料在角色身体上垂挂,符合曲线而不会有任何裁剪。
  • 实时性能!在模拟5000多个顶点时,平稳运行超过100帧。

前往“布料模拟”设置进行探索和享受乐趣!在那里你可以

  • 自定义布料网格。您可以随意控制布料网格的位置、大小和形状。
  • 调整布料模拟设置。您可以控制布料模拟的重力、刚度、阻尼、摩擦力和其他设置。
  • 调整计算参数以获得最佳性能。

整个模拟系统在一个单独的线程上运行,因此如果您有多余的CPU核心并且计算可以在帧时间内完成,它将不会对当前帧率产生任何影响。

模拟需要非常小的时间步长才能获得良好的结果。在默认设置下(4个子步骤和2个迭代),最佳逼真度的理想帧率约为100帧。如果您的目标帧率在30-60帧之间,它仍然应该表现良好,但结果可能会有点“慢动作”感觉。您可以尝试增加子步骤的数量来补偿这一点,但这将增加计算负载。

我们目前仅将此功能作为Dummy模型的预览启用。在运动和模型系统中还有其他工作需要完成,以便将其与PMX和XPS模型集成。请继续关注未来的更新!

运动更新

  • 手臂扭曲校正。除了现有的扭曲校正功能外,我们添加了检查,当手臂扭曲骨骼被错误地动画时,保持手臂直的功能。这可以在运动设置中开启/关闭。
  • BVH的新运动单位设置。某些BVH文件可能具有不同的运动数据单位。如果发现bvh运动只有旋转或太多平移,请尝试在运动设置中调整此设置。
  • 运动和音频自动同步。当音频时间和运动时间相差一定数量时,自动在运动中同步音频。您可以选择将音频同步到运动或将运动同步到音频。
  • 现在默认关闭运动插值曲线,因为在某些情况下可能会导致卡顿。您可以在运动设置中打开它。
  • 默认打开脚IK。

其他更改

  • 升级到最新的Unity 6
  • 关闭了Whisper语音转文本模型的“回声”效果。