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PMX模型特定设置

您可以在模型设置 -> 选项 -> 物理 中找到模型特定的物理设置。

模型物理

硬度 :这是应用于所有关节弹簧力的整体乘数。增加该值将减少运动。除此之外,您还可以使用下面的设置分别控制线性和角度运动的弹簧力。

线性运动 :选择如何限制所有关节的线性运动。自动将根据模型中定义的线性限制设置限制。如果限制小于一个小值,它将被锁定,否则将被限制。”弹性”控制当它碰到限制边缘并反弹时保留多少速度。”接触距离”决定何时在接近限制时应用限制弹簧力,0表示它在实际碰到限制之前可以自由移动,1表示在限制范围内始终应用力。

角度运动 :与上述线性运动类似,此选项控制所有关节的角度运动。

线性驱动 :控制使用多少弹簧力使连接的对象返回到其原始位置。此处的”目标”设置控制中性位置在哪里。

角度驱动 :控制使对象返回到其方向的力量。

投影距离 :投影距离。如果两个连接对象之间的距离大于此处定义的值,则对象将被移回以避免失控情况。

投影角度 :类似于上述设置,此选项控制旋转。

更改时重置 :一旦切换,每当在此处进行更改时,所有骨骼都将重置为其初始位置,然后应用新的设置值。这可以防止在更改物理设置时骨骼偏离。但有时这会使观察更改的效果变得困难,在这种情况下,您可以在进行更改之前关闭此选项,然后在找到理想设置后再打开它。

在运动和驱动设置中,有一些常见的设置值

弹簧力 :根据胡克定律计算力的使用

阻尼/阻力 :与当前速度相关的停止运动时施加的力量有多大。