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头发物理

使用头发物理工具,您可以选择头发的根骨骼,它将为所有子骨骼创建物理组件,直到达到末端形成关节和碰撞体的树状结构。

物理组件由关节和碰撞体组成。关节连接到您选择的骨骼,碰撞体用于检测与其他对象的碰撞。

设置

  • 选择骨骼:选择头发的根骨骼。
  • 弹簧:关节的弹簧力。
  • 减少比例:对于每一级子骨骼,弹簧力将按此比例减少。
  • 阻尼:关节的阻尼力。
  • 扭转限制:关节的最大扭转角度。
  • 限制力:关节的限制弹簧力。
  • 质量:每个节点的质量值。
  • 阻力:刚体的阻力值。
  • 碰撞体半径:为每个节点创建的胶囊碰撞体的半径。胶囊的长度是相邻节点之间的距离。
  • 碰撞体长度:胶囊碰撞体的长度,作为连接节点之间距离的百分比。
  • 锚点位置:关节的锚点位置。从节点1的位置到节点2的位置。
  • 跳过前X个骨骼:在创建“树”时跳过前x个骨骼。这样可以避免在分支太多时选择每个骨骼。