发布 2025.5
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图形与自定义效果
实验性路径追踪
RT版本现在具备实验性的路径追踪功能,您可以将其开启以进行实时渲染和离线录制(仅限创作版)。
路径追踪是一种渲染技术,它模拟光线与场景中物体的交互方式,以创建逼真的图像。它跟踪光线在场景中的传播路径,同时考虑反射、折射和阴影。这使得相比传统的光栅化方法,可以实现非常准确的照明和阴影效果,允许复杂的间接照明并使场景中的发光物体更加明亮。
图像可能会有噪点,但是有几个选项可以帮助生成更好的图像。
- 累积多个帧以减少噪声。您可以在设置中设置最大累积帧数。累积的帧数越多,您看到的噪声就会越少,但渲染所需的时间也会更长。
- 减少最大深度以减少反弹次数。这将减少间接照明的复杂性并降低噪声。
- 关闭半透明效果。皮肤效果需要计算光线穿透和散射,这会增加噪声。您可以在材质设置中将其关闭。
- 使用去噪器。去噪器虽然会在渲染时间和细节上有成本,但可以平滑噪声。我们提供“开放图像去噪器”和“Optix去噪器”选项。开放图像去噪器较慢但更准确,而Optix去噪器较快但准确性较低。您可以选择最适合您场景的选项。
请记住,这是一项实验性功能,在所有情况下可能无法完美工作。我们期待未来的改进和优化,使此功能更稳定和更快。
线条化效果
我们重新引入了线条化效果,并在LW版本中也提供了该功能。我们还增加了抖动和半色调选项,以满足不同需求。
- 轮廓:许多人要求这种基于深度的轮廓效果,现在再次可用,并可以与其他线条化效果一起使用或单独使用。
- 黑白:这将颜色照明限制为全色或无色,同时使用抖动进行过渡。最终效果类似于旧游戏中的8位图形。
- 线条化:通过将颜色照明限制在几个级别内,产生卡通效果。
- 半色调:这是一种特殊效果,通过使用不同大小和间距的点来模拟印刷图像的外观,以创造连续音调的幻想。它可用于创建复古或老式外观,或为您的图像添加独特的纹理。结合景深,这可以产生像绘画一样的艺术效果。
这些效果现在在HD和LW版本中均可用。
音频可视化
我们增加了新的音频可视化功能,允许您创建与您播放的音乐响应的惊人视觉效果。
这替代了“节拍环”,可以作为地面投射效果或舞台地板或墙壁的表面效果使用。
- 在场景->选项下使用“音频可视化器”选项进行贴花版本。
- 在舞台墙面设置中使用“音频可视化器”预设版本。
您可以调整设置来定制您的可视化效果。
- 更改效果的颜色和大小。
- 更改前景和背景的颜色及图像。
- 更改振动强度。 仅举几例。
实时音频分析器
音频分析现在具有节拍检测,并且可以与程序化动作一起使用。
其他改进
- 精简了天空、地面和音频处理的设置,使其更易于使用。
- 改进了可以与实时节拍检测一起使用的Sex Motion 3及其更好的设置。
- 修复了一些材质设置的问题。
- 改进了“控制器”以更容易地操作效果和动作的位置和旋转。