發布 2024.11
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模擬
在我們朝著布料模擬和粒子動力學的路上進一步前進,我們正在為我們的粒子模擬工具引入一些新功能。
風和湍流
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全球風設置影響布料和粒子模擬。您可以在天空設置中配置全球風速和風向,它將影響所有布料和粒子動力學模擬。您還可以為每組布料或粒子模擬單獨配置風的影響。
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湍流。對於每個布料和粒子動力學組,您可以設置湍流力。
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風場。配置一個單獨的場域,具有額外的風力,以便您可以模擬風扇、隧道或僅僅是想讓某物飛起來。
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布料模擬和粒子動力學設置現在包括新的配置,如風的影響和湍流強度,以便您微調模擬。
軟體模擬
軟體物理學回來了,這次得益於粒子模擬技術,實現了更好的現實感。
胸部
根據預設,胸部物理有軟體選項開啟。
根據預設,這是一種混合解決方案,使用物理引擎來模擬主要骨骼,因為它擁有更精細的限制和阻尼選項。
您也可以設置為僅使用軟體模擬。
軟體物理
選擇控制臀部和腿部的骨骼(通常在其名稱中包含“ctl”或“adj”)。這現在僅是粒子動力學,不再需要物理引擎選項。
主要配置:
胸部和軟體物理提供相同的配置,以便您微調模型。以下是一些您可能想知道的重要配置。
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體積約束:這保持粒子的整體體積,是模擬現實感的關鍵。
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距離約束:這在您想調整“柔軟度”時最有效,但請不要使用過低的值。
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可視化:這在您想查看粒子如何相互連接時非常有用。
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深度與層數:定義我們為模擬使用的粒子深度及層數。開啟可視化以查看其對結構的影響。
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鎖定邊緣:這對胸部理想,因為從現實的角度來看,您希望胸部的邊緣有更少的運動。如果這似乎無法按預期工作,請嘗試在胸部物理設置中增加“中心”位置的“z”值,以幫助它更容易檢測邊緣。
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粒子屬性:這些是布料和粒子模擬的常見設置。在這裡,您可以使用“變軟”選項進一步調整“柔軟度”。
我們為“胸部”、“臀部”和“腿部”提供了預設範例。
卡通著色
我們已實現適當的卡通著色,以替換舊的全螢幕卡通效果。
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在每個模型的“全局材質”設置中找到卡通著色選項。
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在圖形設置中,您可以全局打開所有演員或舞台的卡通著色。但這只是開/關開關,您仍然需要使用每個模型的單獨設置來微調效果。
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完全控制渲染的每個方面!您可以獨立調整高光、環境光和陰影的大小、亮度和柔軟度。
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這適用於所有變體,包括 Android、iOS 和 Quest。唯一的區別是 HD/RT 版本由於技術限制尚不支持接收陰影。
其他變更與修復
針對來自 GitHub、Discord 和其他渠道的報告,這裡是其他變更
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自動攝影機現在支持更多選項,包括從後方的角度、過渡過程中的淡黑等。
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支持材質變形。請注意,這可能會與“服裝”系統發生衝突(不是模擬,而是配置哪些部分出現或隱藏的那一個),因此如果您嘗試同時使用兩者,可能會得到奇怪的結果。
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照明:我們更新了燈光預設,使強度大幅降低,但距離更近。這使得陰影在更好細節和更高效率的情況中渲染,同時解決了之前過度曝光的問題。由於這一點,新的“保持距離”模式現在是聚光燈的默認設定,它會自動保持距離和角度,這樣您就不需要把燈放得太遠,以便在演員在舞蹈時全身活動時獲得理想的光線角度。