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DanceXR 2025.9 發布說明

FBX 支援預覽

目前我們支援載入FBX模型。這項功能目前處於預覽階段,我們將持續改善兼容性和性能。請注意,FBX是一個非常廣泛且複雜的格式,我們目前僅專注於模型本身,而非動畫或其他功能。

為了支援FBX模型的靈活性,我們大幅改善了骨骼映射和貼圖處理。

貼圖支援增強

我們現在支持每種材質的貼圖數量無限制。您可以在材質設定中檢查所有貼圖,並根據需要更改每個貼圖通道的配置。

基本貼圖類型

  • 顏色:為材質提供顏色的主要貼圖。
  • 凸凹:通過改變表面法線來添加表面細節的貼圖。
  • 高光:定義材質光澤度和高光顏色的貼圖。我們使用不包含高光顏色的PBR工作流程,因此這些數據將轉而用作金屬和粗糙度貼圖。
  • 自發光:使材質看起來像是發光的貼圖。
  • 透明度 (Alpha):控制材質透明度的貼圖。

進階貼圖類型

  • 細節:在表面上平鋪以添加細微細節的貼圖。
  • 遮罩:定義材質中應受到特定屬性影響的區域的貼圖(例如,金屬性、光滑度、遮蔽)。

每個進階類型的通道都可以單獨配置和調整,以實現最大的靈活性。

  • 金屬性:材質的金屬屬性。
  • 遮蔽:應受到環境遮蔽影響的材質區域。
  • 光滑度:材質的光滑屬性。
  • 粗糙度:光滑度的相反。
  • 凸凹 X:用於細節貼圖,法線貼圖的X軸。
  • 凸凹 Y:用於細節貼圖,法線貼圖的Y軸。
  • 細節遮罩:在遮罩貼圖中使用,以遮罩細節貼圖的區域。

程式將根據貼圖名稱自動分配適當的貼圖類型和通道用途。

貼圖檢查

在材質設定的貼圖區域中,您將看到可用於該材質的貼圖列表。點擊子菜單,您將看到頂部顯示的貼圖,下面有調整其屬性的選項。點擊貼圖將提供選項以單獨顯示每個通道,這將幫助您估計貼圖可能的用途。

增強的骨骼映射器

我們改善了骨骼映射器,以支援FBX模型中更廣泛的骨骼結構。

  • 映射狀態:在骨骼映射器的頂部,您可以看到缺失的骨骼數量,將鼠標懸停在上面可以在狀態欄中看到缺少的骨骼名稱。
  • 改進的自動映射:自動映射功能已增強,更好地將FBX模型中的骨骼與DanceXR中的骨架匹配。
  • 映射選項:控制姿勢轉換的行為。對於大多數情況可以保持默認設置。
  • 可視化選項:您可以切換不同類型骨骼的可視化。
  • 手動映射:與以前相同,為每個目標骨骼選擇原始骨骼以手動映射。
  • 新骨骼預覽:一種新的映射方法,比手動映射更容易。詳細信息見下文。

鏈式映射

這是一種新的骨骼映射模式,使手動映射變得更簡便。

  • :將骨骼分組為多個“鏈”,保持父子關係。例如,之前您需要展開每一層層級以查找中心的頭部。現在“中心 - 軀幹 - 軀幹2 - 頸部 - 頭部”的鏈以自上而下的列表形式顯示,使選擇正確的骨骼變得更加容易。
  • 對稱鏈:角色的某些裝配骨骼是對稱的(例如,左臂和右臂)。新的鏈式映射模式會自動將左右兩側合併,因此您只需為兩側映射一次即可。
  • 映射整個鏈:對於對稱鏈,您可以一次性為整個鏈執行映射,而非單獨映射每個骨骼。例如,從肩部到食指的臂鏈,您只需選擇食指目標鏈,所有中間的映射將自動完成。

要使用鏈式映射模式,只需啟用“鏈式映射”,它將忽略先前的手動映射數據。您可以根據需要在鏈式映射和手動映射之間快速切換,而無需重新開始。

其他變更

  • 升級至Unity 6.2
  • Android版本現在使用Vulkan API,並提供粒子效果
  • 修正X光渲染問題
  • 其他小修復