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DanceXR Native

DanceXR Native 是一款獨立的 Windows 應用程式,旨在以你的 PC 所能達到的最高畫質算繪角色:在支援光線追蹤的硬體上使用完整的路徑追蹤,其餘情況則使用光柵算繪器。它是專為基於 Unity 的 DanceXR 執行環境打造的配套應用,擁有自己的算繪器和設定,同時使用同一套整理好的內容庫。

Native 於 2026.8 進入公開預覽,並在支援 PMX 模型、多角色場景與 OpenXR VR 後,於 2026.9 正式發布。2026.10 新增了光柵算繪器、圖形設定自動偵測、布料、Wet Skin & Fluid、自動相機,以及無需重新啟動即可進入的 VR。

下載:github.com/alloystorm/dvvr/releases/tag/dxr-native


一個應用,兩種算繪器

Native 在同一個應用程式中同時包含路徑追蹤器和光柵算繪器。首次啟動時,它會測量你的 GPU 並為你選擇算繪器和畫質級別,因此開始之前無需任何設定。可隨時在 System > Graphics 中使用 Detect best settings 重新偵測。

路徑追蹤帶來什麼

DanceXR 的 PC RT 版本是在傳統算繪器之上疊加光線追蹤效果(參見光線追蹤效果)。Native 的路徑追蹤器選擇了另一條路:整幅畫面都由路徑追蹤生成,光照是被模擬出來的,而不是近似出來的。

  • 真實的光線彈射 —— 被燈照亮的牆面會把帶顏色的光投到附近的面孔上,無需探針,也無需烘焙。
  • 柔和陰影,帶有真實的半影,並隨著與遮擋物的距離而擴散。
  • 真實的反射 —— 表面反射的是房間裡實際存在的東西,包括畫面外或攝影機背後的物體。
  • 體積霧與光束 —— 霧層直接內建於路徑追蹤器中,因此光柱與丁達爾效應來自真實的光線傳播。

兩種算繪模式:

  • 即時 —— 經過降噪與超解析度,達到可互動的影格率。擺姿、構圖與播放都在這個模式下進行。
  • 參考 —— 用數秒時間累積取樣,得到乾淨無雜訊的畫面,適合輸出靜態圖。

光柵算繪器

光柵算繪器適用於路徑追蹤過慢或完全無法使用的 PC,包括內建顯示卡。它共用相同的場景、角色、材質和物理,因此在一種算繪器中搭建的場景可以在另一種中開啟。

  • 陰影、環境光遮蔽與環境光照,並帶有時間性反鋸齒。
  • DLSS 與 FSR 超解析度,因此不支援 DLSS 的 GPU 也可以進行超解析。
  • 在支援光線追蹤的 GPU 上,可選的光線追蹤陰影、反射和全域光照能以很小的開銷讓畫面更接近路徑追蹤器。
  • 適用於 MMD 風格模型的卡通與無光照著色,詳見下文的材質部分。

在 System > Graphics 中選擇算繪器。在路徑追蹤器與光柵之間切換會重新啟動 Native,並還原你的場景。

光柵畫質檔位

在光柵模式下,Raster quality tier 決定整體級別:

檔位 使用的內容
High 環境光遮蔽,加上光線追蹤陰影、反射和全域光照
Mid 環境光遮蔽,加上光線追蹤陰影和反射
Low 環境光遮蔽與陰影貼圖
Toon 所有材質以卡通著色顯示,使用陰影貼圖
Minimal 所有材質以無光照方式顯示,適用於最弱的硬體

如果某個檔位要求的功能你的 GPU 無法實現,Native 會自動退回,並告訴你它更改了什麼。


執行需求

   
作業系統 Windows
顯示卡(光柵) 支援 DirectX 12,包括內建顯示卡
顯示卡(路徑追蹤) 支援光線追蹤的獨立顯示卡(建議 NVIDIA RTX)
VR 相容 OpenXR 的頭戴裝置與執行環境

如果你的顯示卡無法執行路徑追蹤器,Native 會以光柵模式啟動,而不會拒絕啟動。


支援的內容

這是下載前最需要了解的一點。

  • 模型:PMX 與 XPS / XNALara(.pmx、.xps、.mesh、.ascii),可以是單獨檔案或 ZIP 壓縮檔。包含多個 PMX 模型的 ZIP 可讓你選擇要載入的模型。
  • 動作:VMD(MikuMikuDance),包含鏡頭動作。
  • 影片:內容庫 videos 資料夾中的影片,用於房間的影片牆。

PMX 支援包括附加與繼承骨骼變形、IK、頂點/骨骼/材質/群組變形以及剛體物理。表情變形可以由 VMD 動作驅動,也可在 Actors 選單中調整。

XPS 模型與 PMX 模型以相同的方式適配動作,因此雙腳會穩穩踩在地面。XPS 換裝群組可開關可選的服裝部件,骨骼對應編輯器可修復骨骼未被自動識別的模型。

還沒有自己的模型?可從 Actors > Load 載入內建的 Dummy 來試用動作。

版本與角色數量限制

免費版一次可算繪一個角色。載入第二個模型會取代掉第一個,應用會在此時給出提示。已啟用的 Pro 安裝支援同時使用多個角色,每個角色都可擁有自己的模型設定、材質、物理、位置與動作。在 Pro 中,Load mode 開關用於選擇新模型是取代現有陣容還是加入其中。

Pro 還可解鎖下文介紹的 Wet Skin & Fluid。


使用方式

拖放是主要的操作入口——把模型、動作或 ZIP 拖到視窗上即可載入。介面分為 Actors、Motion、Camera、Environment、Scene 與 System 幾個標籤頁。滑桿帶有 -/+ 按鈕、滑鼠滾輪調整,以及用於輸入精確數值的數字鍵盤。

Native 會在多次啟動之間記住你的系統設定,並還原上次工作階段。如果該工作階段中的某些內容導致 Native 在啟動時當機,下次啟動會跳過它而不會再次當機。

擺姿與動作

  • 帶音訊的 VMD 動作播放,透過共享時鐘保持同步。
  • 播放模式:單曲、單曲循環、清單、清單循環和隨機播放。
  • 隨機播放會挑選下一支舞蹈或換入另一位演員,並根據你的觀看習慣學習。
  • 逐動作的音樂偏移、靜止姿勢(包括 T 姿勢)以及 Center pivot 設定,後者用於修正由遊戲骨架轉換而來的動作。這些設定會套用於使用該動作的每個角色。
  • 沒有播放動作時的程序化待機動作,以及可以看向攝影機的眼神接觸。帶有眼瞼骨骼的角色會眨眼,眼瞼也會隨視線移動。
  • 腿部 IK 與雙腳貼地解算,讓腳穩穩落在地面上,而不是懸浮或下陷。

物理

  • 頭髮、衣物和軟體物理被整理為具名群組,每組都有獨立的調整參數、開關和預設。設定群組時可直接在檢視區中拾取骨骼。
  • 身體碰撞體,以及由 PMX 定義的剛體物理。
  • 可從任意角色的 Physics 選單為其新增布料服裝。裙子會自動貼合腰部,與身體發生碰撞,並附帶可自行擴充的預設。

Wet Skin & Fluid(Pro)

水滴落在角色身上,沿身體流下、匯合,並在身後留下濕潤的痕跡。水滴會回應角色自身的動作,因此快速揮動會把水帶向肢體末端,甚至將其甩出。它可同時作用於皮膚和衣物,並帶有濕髮效果,設定會隨每個模型儲存。

相機

  • 自由飛行相機與環繞相機,以及 VMD 鏡頭動作。
  • 自動相機會按節拍將舞蹈切分為多個鏡頭,可調整節奏、運動、角度以及相機的遠近。
  • 使用 Motion 選單中的 Tap beat 設定歌曲速度,或直接輸入 BPM 和節拍偏移。節拍資訊會按歌曲記憶。

擺放角色

把滑鼠移到角色腳下會出現互動圓盤:拖曳可在地面上移動,滾輪可旋轉。這個圓盤是真正的自發光幾何體,它的光會實際照亮角色。

場景與房間

預設環境是一個程序化房間,帶有真實的窗戶開口、可調節的照明與體積霧。它的正面牆可以是練習鏡,也可以是與音樂同步播放的影片牆(受光螢幕或 LED 牆)。場景可以按名稱儲存和重新載入,並保留完整的角色陣容、位置、材質與動作指派。

燈光可以重複排列為扇形、網格或一排,聚光燈還可以自動跟隨你的演員。

材質

可逐材質調整粗糙度、金屬度、非等向性與次表面散射,並支援按名稱分組重新對應,讓你一次調整所有「hair」材質。皮膚、頭髮和服裝群組還提供整組的次表面散射、表面細節和可見性控制。

在光柵模式下,每個材質都有一個著色模型——Lit、Toon 或 Unlit——可按材質、按群組或對整個角色設定。Toon 使用模型自帶的卡通漸層、球面貼圖和描邊。

VR

  • 可在 System > VR 中無需重新啟動即進入和退出 VR,也可以從 DanceXR Launcher 以 VR 模式啟動 Native。
  • 桌面和 VR 各自儲存圖形設定,每個頭顯也儲存自己的設定。首次 VR 工作階段會在約十秒內自動調校。
  • 注視點路徑追蹤降低視野邊緣的開銷,並在支援眼動追蹤的頭顯上跟隨你的視線。
  • 可選擇 Native 使用的 OpenXR 執行環境,而無需更改 PC 的預設設定。
  • 按鍵可以在 VR 控制器、遊戲手把和鍵盤之間重新對應。

回報問題

Native 會為每次工作階段寫入紀錄檔,當機時還會保留傾印檔。System 標籤頁中提供 Report Issue、Copy Diagnostics 與 Open Log。回報問題時請附上紀錄檔。


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