Record Scene
Record Scene 會把 DanceXR Native 螢幕上的內容(角色、它們的片段、音樂和相機)算繪成片段,並儲存為 MP4。它使用自己的時鐘算繪,因此無論你的 PC 實際影格率是多少,結果都很流暢,也不依賴視窗或螢幕的大小。它是 Creator 版本的一部分。
關於 Unity 應用的錄製,請參閱 Creator 版本。
錄製片段
開啟 Scene > Record Scene。
| 設定 | 選項 |
|---|---|
| Name | 本次錄製的名稱。 |
| Size | 1280 x 720、1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160,或 1080 x 1920(直式)。 |
| Frame Rate | 24、30 或 60。 |
| Full Dance | 從頭錄製整個舞蹈集(音樂和每個片段),而不是按 Length。 |
| Length | 從播放頭開始錄製多少秒(1 到 120)。 |
| Camera | Current view, as set up、Current view, fixed pose、Orbit the first actor 或 Leave to the scene。 |
點擊 Record Video。錄製期間,按鈕會顯示進度,Stop Recording 會結束錄製並保留已寫入的內容。Show Folder 會開啟最近一次錄製所在的資料夾。
相機選項
- Current view, as set up 會還原你的相機,包括對舞者的自由飛行追蹤,因此跟隨角色的視角會繼續跟隨。
- Current view, fixed pose 保持相機目前的姿態,忽略追蹤。
- Orbit the first actor 從目前視角開始,圍繞第一個角色環繞。
- Leave to the scene 不寫入自己的相機。舞蹈本身帶有相機動作時使用。
影片包含的內容
- 已載入的音樂會從片段開頭混入。
- 控制點、懸停圓環和游標等螢幕輔助元素不會被錄入。
- 錄製內容儲存到應用旁的
recordings資料夾,資料夾以錄製名稱和時間命名。
需求
錄製需要 ffmpeg,它隨 Native 一同提供,位於應用旁的 ffmpeg 資料夾。Native 會選用你的 PC 支援的第一個影片編碼器:NVIDIA、AMD、Intel 或 Windows Media Foundation,並提供軟體編碼作為後備。Record Scene 選單在所有版本中都會顯示,但只有已啟用的 Creator 授權才能錄製。