Record Scene
Record Scene 会把 DanceXR Native 屏幕上的内容(角色、它们的片段、音乐和相机)渲染成片段,并保存为 MP4。它使用自己的时钟渲染,因此无论你的 PC 实际帧率是多少,结果都很流畅,也不依赖窗口或显示器的大小。它是 Creator 版本的一部分。
关于 Unity 应用的录制,请参阅 Creator 版本。
录制片段
打开 Scene > Record Scene。
| 设置 | 选项 |
|---|---|
| Name | 本次录制的名称。 |
| Size | 1280 x 720、1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160,或 1080 x 1920(竖屏)。 |
| Frame Rate | 24、30 或 60。 |
| Full Dance | 从头录制整个舞蹈集(音乐和每个片段),而不是按 Length。 |
| Length | 从播放头开始录制多少秒(1 到 120)。 |
| Camera | Current view, as set up、Current view, fixed pose、Orbit the first actor 或 Leave to the scene。 |
点击 Record Video。录制期间,按钮会显示进度,Stop Recording 会结束录制并保留已写入的内容。Show Folder 会打开最近一次录制所在的文件夹。
相机选项
- Current view, as set up 会还原你的相机,包括对舞者的自由飞行跟踪,因此跟随角色的视角会继续跟随。
- Current view, fixed pose 保持相机当前的姿态,忽略跟踪。
- Orbit the first actor 从当前视角开始,围绕第一个角色环绕。
- Leave to the scene 不写入自己的相机。舞蹈本身带有相机动作时使用。
视频包含的内容
- 已加载的音乐会从片段开头混入。
- 手柄、悬停圆环和光标等屏幕辅助元素不会被录入。
- 录制内容保存到应用旁的
recordings文件夹,文件夹以录制名称和时间命名。
要求
录制需要 ffmpeg,它随 Native 一同提供,位于应用旁的 ffmpeg 文件夹。Native 会选用你的 PC 支持的第一个视频编码器:NVIDIA、AMD、Intel 或 Windows Media Foundation,并提供软件编码作为后备。Record Scene 菜单在所有版本中都会显示,但只有已激活的 Creator 许可才能录制。