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Record Scene

Record Scene は、DanceXR Native で画面に映っているもの(アクター、そのクリップ、音楽、カメラ)をクリップとしてレンダリングし、MP4 として保存します。専用のクロックでレンダリングするため、PC の実際のフレームレートに関係なく滑らかな結果になり、ウィンドウやモニターのサイズにも依存しません。Creator エディションの機能です。

Unity アプリの録画については、Creator エディションをご覧ください。


クリップを収録する

Scene > Record Scene を開きます。

設定 選択肢
Name テイクの名前。
Size 1280 x 720、1920 x 1080、2560 x 1440、3840 x 2160、または 1080 x 1920(縦向き)。
Frame Rate 24、30、または 60。
Full Dance Length の代わりに、ダンスセット全体(音楽とすべてのクリップ)を最初から収録します。
Length 再生ヘッドから何秒収録するか(1〜120)。
Camera Current view, as set up、Current view, fixed pose、Orbit the first actor、Leave to the scene。

Record Video を押します。実行中はボタンが進行状況になり、Stop Recording で、それまでに書き込まれた分を保持して終了できます。Show Folder で、直近のテイクのフォルダーが開きます。

カメラの選択

  • Current view, as set up は、ダンサーを追うフリーフライのトラッキングを含め、カメラをそのまま再現します。キャラクターを追う視点は、追い続けます。
  • Current view, fixed pose は、カメラの現在のポーズを保持し、トラッキングを無視します。
  • Orbit the first actor は、ビューの位置から始めて、最初のキャラクターの周りを回ります。
  • Leave to the scene は、独自のカメラを書き込みません。ダンスに専用のカメラモーションがある場合に使います。

動画に含まれるもの

  • 読み込んだ音楽が、クリップの先頭からミックスされます。
  • ハンドル、ホバーリング、カーソルなどの画面上の補助表示は含まれません。
  • テイクは、アプリの隣の recordings フォルダーに、テイク名と時刻のフォルダーとして保存されます。

必要なもの

収録には ffmpeg が必要で、Native のアプリの隣の ffmpeg フォルダーに同梱されています。Native は、PC が対応する最初のビデオエンコーダー(NVIDIA、AMD、Intel、または Windows Media Foundation)を選び、ソフトウェアエンコードにフォールバックします。Record Scene メニューはすべてのエディションに表示されますが、収録できるのは有効化された Creator ライセンスだけです。


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