Record Scene
Record Scene은 DanceXR Native 화면에 보이는 것(액터, 그들의 클립, 음악, 카메라)을 클립으로 렌더링해 MP4로 저장합니다. 자체 클럭으로 렌더링하므로 PC의 실제 프레임 속도와 관계없이 결과가 부드럽고, 창이나 모니터 크기에도 의존하지 않습니다. Creator 에디션에 포함된 기능입니다.
Unity 앱의 녹화에 대해서는 Creator 에디션을 참고하세요.
클립 녹화하기
Scene > Record Scene을 엽니다.
| 설정 | 옵션 |
|---|---|
| Name | 테이크 이름. |
| Size | 1280 x 720, 1920 x 1080, 2560 x 1440, 3840 x 2160, 또는 1080 x 1920(세로). |
| Frame Rate | 24, 30, 60. |
| Full Dance | Length 대신 댄스 세트 전체(음악과 모든 클립)를 처음부터 녹화합니다. |
| Length | 재생 헤드에서 몇 초를 녹화할지(1~120). |
| Camera | Current view, as set up, Current view, fixed pose, Orbit the first actor, Leave to the scene. |
Record Video를 누릅니다. 진행 중에는 버튼이 진행률을 보여 주고, Stop Recording은 지금까지 기록된 내용을 유지한 채 종료합니다. Show Folder는 마지막 테이크가 있는 폴더를 엽니다.
카메라 선택
- Current view, as set up은 댄서를 따라가는 프리플라이 추적을 포함해 카메라를 그대로 재현하므로, 캐릭터를 따라가는 시점은 계속 따라갑니다.
- Current view, fixed pose는 카메라의 현재 포즈를 유지하고 추적을 무시합니다.
- Orbit the first actor는 현재 시점에서 시작해 첫 번째 캐릭터 주위를 돕니다.
- Leave to the scene은 자체 카메라를 기록하지 않습니다. 댄스에 자체 카메라 모션이 있을 때 사용하세요.
영상에 포함되는 것
- 불러온 음악이 클립 시작부터 믹스됩니다.
- 핸들, 호버 링, 커서 같은 화면 보조 표시는 제외됩니다.
- 테이크는 앱 옆의
recordings폴더에, 테이크 이름과 시각으로 된 폴더에 저장됩니다.
요구 사항
녹화에는 ffmpeg가 필요하며, Native 앱 옆의 ffmpeg 폴더에 함께 제공됩니다. Native는 PC가 지원하는 첫 번째 비디오 인코더(NVIDIA, AMD, Intel 또는 Windows Media Foundation)를 선택하고, 소프트웨어 인코딩으로 대체합니다. Record Scene 메뉴는 모든 에디션에 표시되지만, 활성화된 Creator 라이선스에서만 녹화할 수 있습니다.