Eng 繁中 日本語 한국어 简中

DanceXR Native

DanceXR Native는 레이 트레이싱을 지원하는 하드웨어에서 완전한 패스 트레이싱으로 캐릭터를 렌더링하는 독립형 Windows 애플리케이션입니다. Unity 기반 DanceXR 런타임을 위해 제작된 컴패니언으로, 자체 렌더러와 설정을 사용하면서 동일하게 정리된 콘텐츠 라이브러리를 공유합니다.

2026.8에 공개 프리뷰를 시작한 Native는 PMX 모델, 다중 캐릭터 장면, OpenXR VR을 지원하며 2026.9정식 출시 준비를 마쳤습니다.

다운로드: github.com/alloystorm/dvvr/releases/tag/dxr-native


패스 트레이싱이 주는 것

DanceXR의 PC RT 빌드는 기존 렌더러 위에 레이 트레이싱 효과를 얹는 방식입니다(레이 트레이싱 효과 참고). Native는 반대 접근을 택해 화면 전체를 패스 트레이싱으로 그립니다. 조명이 근사되는 것이 아니라 시뮬레이션됩니다.

  • 실제 반사광 — 램프에 비친 벽이 가까운 얼굴에 색이 실린 빛을 던집니다. 프로브도 베이크도 필요 없습니다.
  • 부드러운 그림자 — 그림자를 드리우는 물체에서 멀어질수록 넓어지는 진짜 반음영을 동반합니다.
  • 진짜 반사 — 화면 밖이나 카메라 뒤에 있는 것까지, 실제로 방 안에 있는 것이 표면에 비칩니다.
  • 볼류메트릭 포그와 광선 — 패스 트레이서 자체에 내장된 헤이즈 레이어 덕분에 빛줄기가 실제 광 전달에서 생겨납니다.

두 가지 렌더 모드가 있습니다.

  • 실시간 — 디노이징과 업스케일링으로 상호작용 가능한 프레임레이트를 냅니다. 포즈 작업, 구도 잡기, 재생은 이 모드에서 합니다.
  • 레퍼런스 — 몇 초에 걸쳐 샘플을 누적해 노이즈 없는 깨끗한 이미지를 만듭니다. 스틸 이미지용입니다.

요구 사항

   
운영체제 Windows
GPU 레이 트레이싱 지원(NVIDIA RTX 권장)
VR OpenXR 호환 헤드셋 및 런타임

GPU가 실행할 수 없는 경우, 조용히 실패하는 대신 실행 시 이유를 알려줍니다.


지원 콘텐츠

내려받기 전에 가장 먼저 알아두어야 할 부분입니다.

  • 모델: PMX 및 XPS / XNALara(.pmx, .xps, .mesh, .ascii), 낱개 파일 또는 ZIP.
  • 모션: VMD(MikuMikuDance), 카메라 모션 포함.

PMX 지원에는 부여 및 상속 본 변형, IK, 버텍스/본/머티리얼/그룹 모프, 리지드바디 물리가 포함됩니다. 표정 모프는 VMD 모션으로 구동하거나 Actors 메뉴에서 조정할 수 있습니다.

에디션과 캐릭터 수 제한

무료 에디션은 한 번에 한 캐릭터를 렌더링합니다. 두 번째 모델을 끌어다 놓으면 첫 번째가 교체되며, 그때 앱이 알림을 표시합니다. 활성화된 Pro 설치는 여러 캐릭터를 동시에 지원하며, 각 캐릭터에 개별 모델 설정, 머티리얼, 물리, 배치, 모션을 지정할 수 있습니다.


사용하기

드래그 앤 드롭이 주된 진입점입니다. 모델, 모션, ZIP을 창에 끌어다 놓으면 로드됩니다. 인터페이스는 Actors, Motion, Camera, Environment, Scene, System 탭으로 구성되어 있습니다. DanceXR Launcher에서 Native를 데스크톱 또는 VR 모드로 실행할 수 있습니다.

포즈와 모션

  • 오디오를 동반한 VMD 모션 재생. 공유 클럭으로 동기화됩니다.
  • 재생 중인 클립이 없을 때의 절차적 대기 모션과, 카메라를 바라보는 아이 콘택트.
  • 다리 IK와 발 접지 솔버로 발이 뜨거나 잠기지 않고 지면에 닿습니다.
  • 바디 콜라이더를 갖춘 머리카락 물리와 형태 매칭 소프트바디 시뮬레이션, 그리고 PMX에 정의된 리지드바디 물리.

캐릭터 배치

캐릭터의 발 위에 마우스를 올리면 인터랙션 디스크가 나타납니다. 드래그하면 지면에서 이동하고, 스크롤하면 회전합니다. 이 디스크는 실제 이미시브 지오메트리라서 그 빛이 캐릭터를 실제로 비춥니다.

씬과 방

실제 창 개구부와 조절 가능한 조명, 볼류메트릭 포그를 갖춘 절차적 방이 기본 환경입니다. 씬은 이름을 붙여 저장하고 다시 불러올 수 있으며 전체 캐릭터 구성, 배치, 머티리얼, 모션 할당이 유지됩니다.

머티리얼

머티리얼별로 러프니스, 메탈니스, 이방성, 서브서피스 스캐터링을 조절할 수 있고, 이름 그룹 리매핑을 지원해 ‘hair’가 들어간 머티리얼을 한 번에 조정할 수 있습니다.


문제 신고

Native는 세션별 로그를 기록하고, 비정상 종료 시 덤프를 남깁니다. System 탭에 Report Issue, Copy Diagnostics, Open Log가 있습니다. 신고하실 때 로그를 함께 첨부해 주세요.


관련 페이지