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스타킹

스타킹은 DanceXR Native에서 캐릭터의 피부 위에 얇은 니트를 덧씌웁니다. 의상 메시가 아니라, 피부 자체의 머티리얼에 니트가 씌워진 것처럼 셰이딩하므로 어떤 모델에서든, 패스 트레이서와 래스터 렌더러 모두에서 작동합니다. 니트는 피부가 늘어나는 곳(굽힌 무릎 등)에서는 얇아지고 느슨해지는 곳에서는 두꺼워지며 몸의 움직임을 따라갑니다. 모든 에디션에서 Pro 기능입니다.

Actors > 액터 > Stockings에서 켭니다.


덮는 범위

  • Region이 닿는 범위를 정합니다: 다리, 다리와 엉덩이, 몸, 또는 몸과 팔. 손은 절대 덮이지 않습니다.
  • Height는 모델의 가장 낮은 지점에서 밑단까지의 높이, Angle은 밑단을 좌우로 기울이는 각도(음수는 바깥쪽으로 올라감), Edge는 밑단의 부드러움(0이면 딱 떨어지는 선)입니다. 밑단은 포즈와 관계없이 다리의 같은 자리에 머뭅니다.

외형

Colour와 Smoothness(원단의 광택)가 니트의 외형을 정합니다. Base Density는 정면에서 늘어나지 않은 상태로 볼 때 원단이 피부를 가리는 정도로, 낮을수록 얇고 1이면 불투명합니다. Taper는 위쪽으로 갈수록 실을 늘려 허벅지가 늘어남에도 색을 유지하게 하고, Fresnel Power는 원단이 팔다리 실루엣 쪽으로 얼마나 빨리 두꺼워지는지를 정합니다. Live Update는 매 프레임 포즈를 다시 측정해 늘어남과 주름이 몸을 따라가게 하고, Skin Only는 해당 범위의 의상과 신발에 원단이 입혀지지 않게 합니다.

Welt and Edge

밑단 바로 안쪽의 두꺼운 니트 띠로, 스타킹 윗부분의 마감에 해당합니다.

  • Welt Width와 Welt Density: 띠 자체와 그것이 피부를 가리는 정도.
  • Rim Width와 Rim Bump: 띠 가장자리에서 말려 올라간 테두리의 돋음.
  • Skin Width와 Skin Bump: 밑단 바로 바깥에서 눌려 들어간 피부.

Signals

Signals 하위 메뉴에서 니트를 얇게 또는 두껍게 만드는 요인을 고릅니다.

  • Relaxed Girth와 Girth Strength: 원단이 늘어나지 않았을 때의 둘레. 몸이 그보다 굵은 곳에서는 원단이 늘어나 얇아집니다.
  • Pose Stretch Strength와 Squeeze Strength: 포즈의 늘어남이 원단을 얼마나 얇게 하는지, 압축이 얼마나 두껍게 하는지.
  • Crease Strength (Rest)와 Crease Strength (Pose): 무릎 뒤처럼 몸이 평상시 가진 주름과 포즈가 만든 주름에서의 두꺼워짐.
  • Fold Tightness와 Fold Smoothing: 어떤 곡률을 온전히 반영할지, 주름이 얼마나 넓게 퍼지는지.
  • Minimum Density와 Maximum Density: 아무리 늘어나거나 접혀도 원단이 이보다 얇아지거나 불투명해지지 않는 한계.

프리셋

내장 프리셋으로 바로 시작할 수 있고, 행의 대체 동작에서 나만의 프리셋을 저장할 수 있습니다. 설정은 모델과 함께 저장됩니다.


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