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바디 페인트와 스프레이

바디 페인트는 DanceXR Native에서 캐릭터의 피부와 의상에 색, 스탬프, 발광을 직접 그립니다. 스프레이 도구는 캐릭터에게 물을 뿌리며, 그 물은 페인트를 씻어 내고 색을 몸을 따라 운반합니다. 둘 다 모든 에디션에서 Pro 기능입니다.

페인트는 모델 자체의 텍스처 공간에 저장되므로 별도 작업 없이 포즈와 애니메이션을 따라갑니다.


켜기

바디 페인트는 액터별 스위치입니다: Actors > 액터 > Body Paint. 그런 다음 Pointer Tool 메뉴(또는 빈 공간 우클릭)에서 Paint 도구를 선택하고 캐릭터 위를 드래그합니다.

바디 페인트가 켜진 액터만 칠할 수 있으며, 켜진 액터가 없으면 Paint 도구는 제공되지 않습니다.

그리기 모드

Pointer Tool > Brush의 Draw Mode가 클릭이 페인트가 되는 방식을 정합니다.

모드 기능
Point 클릭마다 점 하나.
Stroke 드래그해서 자유롭게 그립니다.
Line 두 점을 클릭합니다.
Polygon 모서리를 클릭하고 첫 모서리를 다시 클릭하거나 Finish Shape를 사용해 도형을 채웁니다.
Erase 같은 브러시로 페인트를 지웁니다.

Cancel Shape는 시작한 선이나 다각형을 취소합니다. Paint가 도구인 동안 마우스 휠은 브러시 크기를, 기울기(Alt+휠)는 스탬프 회전을, 가운데 클릭은 그리기 모드를 바꿉니다. VR에서는 가리키는 손의 스틱과 그 클릭을 사용합니다. Ctrl+휠은 항상 카메라로 갑니다.

브러시

Size, Hardness, Opacity, Colour, Glow와 Glow Strength(흰색보다 밝은 색은 빛납니다), Preserve Color, Paint Side(양면, 앞면만, 뒷면만)가 각 획의 모양을 정합니다. Stamp에서 Choose Picture…는 이미지를 브러시로 쓰고, Rotation은 회전시키며, Round Brush는 기본값으로 되돌립니다.

브러시는 전역입니다. 설정은 칠할 수 있는 모든 액터에 적용됩니다.

액터별 설정

액터의 Body Paint 열에서:

  • Canvas Resolution: 페인트의 정밀도, 256에서 2048.
  • Surfaces: Default Surfaces, Skin Only, Paint Every Eligible Mesh.
  • Save Painted Colour: 그림을 모델과 함께 저장합니다. 꺼 두면 페인트는 세션 동안만 남습니다.
  • Clear Drawing: 이 액터의 모든 페인트를 지웁니다.

스프레이 도구

Pointer Tool 메뉴에서 Spray를 선택하면 화면 오른쪽 아래에서 포인터 쪽으로 물이 자동으로 뿌려지며, Wet Skin & Fluid가 켜진(기본값) 모든 액터에 닿습니다. 카메라 궤도 회전과 액터 드래그도 그대로 할 수 있습니다.

  • Launch Speed, Spread, Interval, Drops per Burst가 스프레이를 정합니다.
  • 휠과 그 기울기(Wheel Up / Down, Wheel Tilt)를 Velocity, Spread, Quantity에 지정하면 조준하면서 스프레이를 조절할 수 있습니다.
  • 액터에서는 Wet Skin & Fluid가 고유한 반경의 Shower 또는 Fountain을 Spawn할 수 있고, 프리셋을 저장할 수 있습니다.

페인트 씻어 내기

칠해진 피부에 닿은 물은 페인트를 가져가 색을 몸을 따라 운반합니다. 액터의 Body Paint 열에서:

  • Wash-Off Strength: 0이면 페인트는 영구적이고, 높을수록 빨리 벗겨집니다.
  • Streak Length: 색의 물줄기가 얼마나 멀리 가는지.
  • Stain Strength: 씻겨 내려간 색이 깨끗한 피부를 얼마나 물들이는지.
  • Water Tint: 물방울이 씻겨 내려간 색을 얼마나 띠는지.

정지한 몸을 씻으려면 Pause 대신 음악과 모션을 멈추세요. Pause는 물도 멈춥니다.


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