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身体彩绘与喷洒

身体彩绘可在 DanceXR Native 中直接把颜色、图章和发光画在角色的皮肤和衣物上。喷洒工具会向角色喷水,水可以把颜料冲掉,并把颜色沿着身体带下。两者在所有版本中均为 Pro 功能。

颜料保存在模型自身的贴图空间中,因此无需额外操作就会跟随姿势和动画。


开启

身体彩绘是每个角色上的开关:Actors > 角色 > Body Paint。然后在 Pointer Tool 菜单(或右键点击空白处)中选择 Paint 工具,在角色上拖动。

只有开启了身体彩绘的角色才能被绘制,如果没有角色开启,则不提供 Paint 工具。

绘制模式

在 Pointer Tool > Brush 中,Draw Mode 决定一次点击如何变成颜料:

模式 作用
Point 每次点击一个点。
Stroke 拖动自由绘制。
Line 点击两个点。
Polygon 依次点击各个角,再次点击第一个角,或使用 Finish Shape,即可填充该形状。
Erase 用同一支画笔擦除颜料。

Cancel Shape 会放弃已开始的直线或多边形。Paint 为当前工具时,鼠标滚轮改变画笔大小,倾斜(Alt+滚轮)旋转图章,中键点击切换绘制模式。在 VR 中使用指向手的摇杆及其按下。Ctrl+滚轮始终交给相机。

画笔

Size、Hardness、Opacity、Colour、Glow 与 Glow Strength(比白色更亮的颜色会发光)、Preserve Color 以及 Paint Side(两面、仅正面或仅背面)决定每一笔的效果。在 Stamp 下,Choose Picture… 使用图片作为画笔,Rotation 旋转它,Round Brush 恢复默认。

画笔是全局的:其设置适用于所有可绘制的角色。

每个角色的设置

在角色的 Body Paint 栏中:

  • Canvas Resolution:颜料的精细程度,256 到 2048。
  • Surfaces:Default Surfaces、Skin Only 或 Paint Every Eligible Mesh。
  • Save Painted Colour:把绘制内容随模型保存。关闭时,颜料仅在本次会话中保留。
  • Clear Drawing:清除该角色上的所有内容。

喷洒工具

在 Pointer Tool 菜单中选择 Spray,水会自动从视图右下角朝指针喷出,落在每个开启了 Wet Skin & Fluid(默认开启)的角色上。你仍然可以环绕相机和拖动角色。

  • Launch Speed、Spread、Interval 和 Drops per Burst 决定喷洒的效果。
  • 把滚轮及其倾斜(Wheel Up / Down、Wheel Tilt)绑定到 Velocity、Spread 或 Quantity,就能在瞄准时调整喷洒。
  • 在角色上,Wet Skin & Fluid 可以 Spawn 一个带有自己半径的 Shower 或 Fountain,并可保存预设。

把颜料冲掉

落在已绘制皮肤上的水会带走颜料,并把颜色沿着身体带下。在角色的 Body Paint 栏中:

  • Wash-Off Strength:0 表示颜料永久保留;越高越快被冲掉。
  • Streak Length:一道颜色水痕延伸的距离。
  • Stain Strength:被冲下的颜色对干净皮肤的染色强度。
  • Water Tint:水滴沾染被冲下颜色的程度。

要冲洗一个静止的身体,请停止音乐和动作,而不要使用 Pause,因为 Pause 也会让水停下。


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