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ボディペイントとスプレー

ボディペイントは、DanceXR Native でキャラクターの肌や衣服に、色、スタンプ、グローを直接描きます。スプレーツールはキャラクターに水を吹きかけ、その水はペイントを洗い流して、色を体に沿って運びます。どちらもすべてのエディションで Pro 機能です。

ペイントはモデル自身のテクスチャ空間に保存されるため、追加の作業なしでポーズやアニメーションに追従します。


オンにする

ボディペイントは各アクターのスイッチです:Actors > アクター > Body Paint。次に Pointer Tool メニュー(または何もない場所を右クリック)から Paint ツールを選び、キャラクターの上をドラッグします。

ボディペイントがオンのアクターだけが描画できます。どのアクターもオンでない場合、Paint ツールは選べません。

描画モード

Pointer Tool > Brush の Draw Mode で、クリックがペイントになる方法を選びます。

モード 内容
Point クリックごとに 1 つの点を打ちます。
Stroke ドラッグして自由に描きます。
Line 2 点をクリックします。
Polygon 角をクリックし、最初の角をもう一度クリックするか Finish Shape で、図形を塗りつぶします。
Erase 同じブラシでペイントを消します。

Cancel Shape は、始めた線やポリゴンを破棄します。Paint がツールの間は、マウスホイールでブラシサイズ、チルト(Alt+ホイール)でスタンプの回転、中クリックで描画モードを切り替えます。VR では指している手のスティックとそのクリックを使います。Ctrl+ホイールは常にカメラに渡ります。

ブラシ

Size、Hardness、Opacity、Colour、Glow と Glow Strength(白より明るい色は光ります)、Preserve Color、Paint Side(両面、前面のみ、背面のみ)が、1 つ 1 つの筆跡を形づくります。Stamp の Choose Picture… で画像をブラシにでき、Rotation で回転、Round Brush で既定に戻ります。

ブラシはグローバルで、設定は描画可能なすべてのアクターに適用されます。

アクターごとの設定

アクターの Body Paint カラムで次を設定します。

  • Canvas Resolution:ペイントの細かさ(256〜2048)。
  • Surfaces:Default Surfaces、Skin Only、または Paint Every Eligible Mesh。
  • Save Painted Colour:描いた絵をモデルと一緒に保存します。オフの間、ペイントはセッション中のみ残ります。
  • Clear Drawing:このアクターのペイントをすべて消します。

スプレーツール

Pointer Tool メニューで Spray を選ぶと、ビューの右下からポインターに向かって水が自動で噴射され、Wet Skin & Fluid がオン(既定)のすべてのアクターにかかります。カメラの周回やアクターのドラッグも引き続きできます。

  • Launch Speed、Spread、Interval、Drops per Burst でスプレーを設定します。
  • ホイールとそのチルト(Wheel Up / Down、Wheel Tilt)を Velocity、Spread、Quantity に割り当てると、狙いながらスプレーを調整できます。
  • アクター側では、Wet Skin & Fluid が専用の半径で Shower または Fountain を Spawn でき、プリセットを保存できます。

ペイントを洗い流す

ペイントされた肌に落ちた水は、ペイントを取り込み、色を体に沿って運びます。アクターの Body Paint カラムで次を調整します。

  • Wash-Off Strength:0 でペイントは恒久的、高いほど早く剥がれます。
  • Streak Length:色の筋がどこまで伸びるか。
  • Stain Strength:洗い流された色がきれいな肌をどれだけ染めるか。
  • Water Tint:水滴が洗い流された色をどれだけ帯びるか。

静止した体を洗うには、Pause ではなく音楽とモーションを止めてください。Pause は水も止めてしまいます。


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