DanceXR 2026.9 Release Notes
DanceXR 2026.9는 전체 DanceXR 패밀리에 있어 중요한 진전입니다. DanceXR Native가 공개 프리뷰를 마치고 PMX 지원, 다중 캐릭터 장면, 데스크톱 및 VR 모드를 갖춰 정식 출시 준비를 마쳤습니다. 새로운 DanceXR Launcher는 모든 Windows 런타임과 컴패니언 앱을 한곳에 모아줍니다. Unity 앱에서는 인터랙티브 포즈를 통해 물리적인 다중 캐릭터 포즈 작업이 가능해졌으며, 래그돌, 절차적 걷기, PMX 호환성, 실험적인 유체 기능도 대폭 개선되었습니다.
새로운 기능
DanceXR Native 정식 출시 준비 완료
- DanceXR Native가 공개 프리뷰를 마쳤습니다. 독립형 패스 트레이싱 앱이 이제 레이 트레이싱 지원 Windows PC에서 일상적으로 사용할 수 있는 상태가 되었습니다.
- Native에서 XPS/XNALara 모델뿐 아니라 PMX 모델도 불러올 수 있습니다. PMX 지원에는 VMD 애니메이션, 부여 및 상속 본 변형, IK, 모프, 리지드바디 물리가 포함됩니다.
- 다중 캐릭터 장면이 지원됩니다. 완전히 패스 트레이싱된 동일한 환경에서 여러 캐릭터를 함께 불러오고, 배치하고, 애니메이션을 적용하고, 저장할 수 있습니다. 무료 에디션은 한 캐릭터로 제한되며, 활성화된 Pro 설치는 여러 캐릭터를 잠금 해제합니다.
- Native는 이제 데스크톱 또는 OpenXR VR 모드로 실행할 수 있으며, 런처가 실행 전에 필요한 하드웨어와 런타임을 확인합니다.
- 저장된 장면은 캐릭터 명단, 배치, 머티리얼, 할당된 모션을 유지하므로 Native는 단순한 단일 모델 뷰어가 아닌 완전한 장면 제작 워크플로가 됩니다.
모든 DanceXR 패밀리를 위한 하나의 런처
- 새로운 DanceXR Launcher는 설치된 HD, LW, RT, Native 런타임을 찾아 단일 창에서 각 런타임의 명확한 실행 항목을 제공합니다.
- HD나 Native가 설치되어 있지 않은 경우, 런처가 무료 에디션을 직접 다운로드하여 설치할 수 있어 새 PC에서도 쉽게 시작할 수 있습니다.
- 런처는 DanceXR Discovery 및 DanceXR Operator의 설치된 버전을 자동으로 확인하고, 필요할 때 설치, 업데이트 또는 복구 작업을 제공합니다.
- Native에는 별도의 데스크톱 및 VR 실행 버튼이 마련되어 있으며, 호환성 검사를 통해 실행 전 DXR 또는 OpenXR 지원 누락 여부를 확인하고 가능한 경우 적절한 대체 수단을 제공합니다.
- 기존 컴패니언 설치를 교체하기 전에 다운로드를 검증하고 준비 단계에 두므로, 업데이트가 중단되어도 정상 작동 중인 복사본이 손상되지 않습니다.
다중 캐릭터 장면을 위한 인터랙티브 포즈
- Interactive Pose를 이제 Pro에서 사용할 수 있습니다. 여러 캐릭터를 이 모드로 전환하면 서로를 밀어내고 반응하는 자가 균형 물리 피규어로 포즈를 취할 수 있습니다.
- 캐릭터는 단순히 서로를 통과하거나 쓰러지는 대신, 발로 버티며 접촉에 따라 균형을 이동합니다.
- 드래그한 손을 다른 캐릭터에 고정한 상태로 해당 캐릭터가 움직일 때 따라가게 할 수 있어, 서로 연결된 다중 캐릭터 포즈를 훨씬 쉽게 연출할 수 있습니다.
- 접촉, 핀 강도, 포즈 복원, 표면 마찰, 바디 드라이브, 모션 컨트롤을 조절하여 견고하게 제어된 포즈부터 느슨한 물리 반응까지 다양하게 설정할 수 있습니다.
- 앉은 포즈를 전용으로 지원하여, 캐릭터가 지정된 자세를 유지하면서도 엉덩이와 몸통이 좌석에 반응할 수 있습니다.
향상된 래그돌과 신체 접촉
- 머리, 허리, 몸통, 엉덩이, 팔다리 등 신체 부위 형태가 개선되어 래그돌 충돌 바디가 피규어를 더욱 정밀하게 따릅니다.
- 바디별 새로운 형태 및 미세 조정 컨트롤을 통해 특이한 신체 비율에도 충돌 범위를 맞출 수 있습니다.
- 래그돌이 포즈로 더욱 안정적으로 복원되며, 접촉 후 바닥에 달라붙지 않고, 캐릭터나 모션이 제거될 때 올바르게 정리됩니다.
- Interactive Pose와 독립형 래그돌 시스템이 소유권을 조율하여 두 물리 리그가 동일한 캐릭터를 두고 충돌하는 것을 방지합니다.
- 설정을 조정할 때 콜라이더와 관절 시각화를 켤 수 있습니다.
더욱 자연스러운 절차적 움직임
- 캣워크 모션이 대폭 개선되어 걷기 속도, 발걸음 높이 및 타이밍, 발 들어올리기 형태, 무릎 굽힘, 발가락 차기, 뒤꿈치 표현, 몸통 기울기, 머리 추적 등을 조절할 수 있습니다.
- 걷기 속도가 케이던스와 보폭 간의 관계를 더욱 일관되게 이끌어냅니다.
- 몸의 흔들림, 움직임 범위, 전환 타이밍이 개선되어 캐릭터가 더 빠르게 조준하고 움직일 수 있습니다.
- 앉은 자세와 공중 포즈가 더욱 예측 가능하게 동작하며, 발이 고정된 상태를 유지해야 하는 시점에 대한 판단도 개선되었습니다.
PMX 모델 호환성 개선
- PMX 부여/상속 변형, 변형 순서, 물리 전/후 본 평가가 모델에 작성된 메타데이터를 더욱 충실하게 따릅니다.
- 제약 조건이 있는 PMX 모델 IK 체인이 지원되어 DanceXR의 기본 다리 리그 외에 자체 IK에 의존하는 모델의 동작이 개선되었습니다.
- PMX 감쇠, 바디별 마찰, 축별 조인트 스프링, 자유 축 제한이 XPBD 솔버에 더욱 충실하게 매핑됩니다.
- XPBD가 활성화된 동안 PhysX 전용 컨트롤이 숨겨져, 현재 물리 엔진에서 효과가 없는 설정 항목이 줄어들었습니다.
실험적인 유체 표면 렌더링
- HD 빌드에 유체 파티클을 매끄럽고 굴절하는 표면으로 바꿔주는 선택적 Ray March Surface 렌더러가 추가되었습니다. 이 기능은 명시적으로 실험 단계이며, 유체 설정에서 활성화하기 전까지는 꺼져 있습니다.
- 물과 우유 프리셋이 빠른 시작점을 제공하며 색조, 불투명도, 환경광, 스펙큘러 반응, 프레넬 림, 굴절, 표면 반경, 렌더링 디테일 조절을 지원합니다.
- 새로운 펄스 방출로 반복되는 분사를 연출할 수 있으며 인력, 응집력, 점도, 점착성, 마찰, 파티클 크기, 커널 범위 컨트롤도 확장되었습니다.
- 유체와 지면, 메시, SDF 충돌 동작이 다듬어졌으며 마찰, 충돌 간격, 정리, 재생성, 누수되던 렌더링 리소스 관련 문제가 수정되었습니다.
편의성 개선
- 화질과 GPU 성능 간의 균형을 맞추기 위한 새로운 렌더 스케일 설정.
- 머티리얼 그룹에서 전체 머티리얼 컨트롤을 사용할 수 있으며 신뢰할 수 있는 모두 숨기기(Hide All) 및 모두 초기화(Reset All) 동작을 제공합니다.
- 위쪽 이동을 위한 대체 입력을 지정할 수 있습니다.
- 메시 콜라이더 시각화가 올바르게 업데이트되며 오래된 잔여 오브젝트를 남기지 않습니다.
- 수많은 물리 수정으로 옷감, 파티클, 유체, 래그돌 전반의 지면 접촉, 마찰, 충돌 일관성 및 안정성이 향상되었습니다.
이번 업데이트 한눈에 보기
- DanceXR Native 공개 프리뷰 종료 및 정식 출시, PMX, 다중 캐릭터, VR 지원
- 런타임 실행과 무료 에디션 설치를 지원하는 새로운 런처
- Discovery 및 Operator의 자동 버전 확인 및 관리형 업데이트
- Pro에서 물리적인 다중 캐릭터 포즈 작업을 지원하는 Interactive Pose
- 더욱 정밀하게 맞고 조절 가능한 래그돌 충돌 바디
- 앉은 포즈 지원 및 더욱 안정적인 포즈 복원
- 더욱 자연스럽고 깊이 있게 조절 가능한 절차적 걷기
- 더 충실한 PMX IK, 본 변형, 감쇠, 마찰, 조인트 스프링
- 물과 우유 프리셋을 갖춘 실험적인 매끄러운 유체 표면
- 렌더 스케일링 및 개선된 머티리얼 그룹 컨트롤
DanceXR 2026.9는 제품 패밀리를 하나로 모았습니다. 정식 출시 준비를 마친 네이티브 패스 트레이서, 모든 Windows 앱을 더 쉽게 찾고 관리할 수 있는 런처, 그리고 더욱 설득력 있는 모션, 접촉, 물리적 존재감으로 한 장면에 함께하는 캐릭터를 만나보세요.