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플레이어 아바타

플레이어 아바타는 장면 안에서 당신에게 몸을 줍니다. 데스크톱에서는 3인칭 오버 더 숄더 시점으로 보이고, VR에서는 헤드셋과 컨트롤러 아래의 몸이 됩니다. 캐릭터가 아바타를 바라볼 수 있고, 머리카락, 의상, 소프트바디가 아바타에 밀려납니다. 모든 에디션에서 Pro 기능입니다.

Camera > Player Avatar에서 켭니다.


몸 고르기

Body가 입을 몸을 고릅니다.

  • Dummy (male, upper body), 기본값.
  • Actor model: 원하는 모델. 선택한 액터, 내장 Dummy, 라이브러리의 모델(zip 팩 안의 모델 포함) 중에서 고를 수 있습니다. 최근 사용한 모델과 즐겨찾기는 선택기에 남습니다.

Avatar Scale과 Fit to My Height로 몸을 나에게 맞춥니다.

서기와 앉기

Standing Pose와 Seated Pose는 데스크톱과 VR이 각각 따로입니다.

  • 서기: Lean Forward, Lean Sideways, Weight Shift, Stance Width, Toe Out, Arms(팔이 쉬는 위치). Walk를 켜면 움직일 때 아바타가 발을 내딛습니다.
  • 앉기: Legs(다리를 앉는 방식. 다리나 발목을 꼬면 Right Leg on Top), Arms, 앉을 Chair. Chair는 당신과 함께 돌고 멀어지면 굴러서 따라오는 회전의자입니다. 좌석이 바닥에 비해 너무 높으면 다리가 허공에 매달립니다.

오버 더 숄더(데스크톱)

데스크톱 시점은 아바타의 어깨 뒤쪽 위에 있는 붐 위에 놓입니다. Over the Shoulder에서:

  • Distance, Shoulder Offset, Height가 카메라 위치를 정합니다.
  • Standing Height: Snap은 카메라가 서 있는 높이 가까이에 있는 동안(Snap Range 이내) 아바타를 곧게 세우고, 그 이상에서는 웅크리거나 올라갑니다. Fixed는 항상 발을 바닥에 두고 곧게 세우며, Free는 카메라를 정확히 따라갑니다.
  • Look at Actors: 아바타가 정면에서 가장 가까운 액터에게 머리와 눈을 돌립니다.

드래그하면 아바타 주위로 시점이 돌고, 오른쪽 버튼 드래그는 아바타를 돌리며, 이동 키는 아바타를 걷게 합니다. 이 시점에는 추적이 없는 Free-fly 카메라가 필요합니다.

내 몸 보기

Head Clearance는 몸을 약간 뒤에 세워 머리가 숨겨지지 않으면서도 시야에서 벗어나게 합니다. 거울, 반사, 그림자에는 계속 나타납니다. Camera Fade를 켜면 Clear Within보다 가까운 몸은 그려지지 않고, Fade Out To까지 멀어지면서 서서히 나타나므로 머리가 가리지 않은 채 아래를 볼 수 있습니다.

손

  • 데스크톱에서는 포즈 도구로 아바타의 팔을 드래그합니다. 손은 놓은 자리에 남고 몸과 함께 걷고 회전합니다. Pose 메뉴의 Lower Avatar Hands로 놓아 줄 수 있습니다.
  • VR에서는 컨트롤러가 손을 배치합니다. VR Fingers는 트리거와 그립으로 손가락을 구부리거나, 핸드 트래킹을 지원하는 헤드셋에서는 추적된 손가락을 따라갑니다.

물리와 접촉

머리카락, 천, 소프트바디, PMX 물리 바디는 아바타의 몸과 손에 밀려납니다. System > Physics의 스위치로 제어합니다.

  • Collide with Player(기본값 켜짐).
  • Collide with Other Actors(기본값 꺼짐): 모든 액터의 몸이 다른 모든 액터의 몸과 충돌합니다.

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