DanceXR 2026.10 Release Notes
DanceXR 2026.10 是 DanceXR Native 迄今為止最大的一次更新。全新的光柵算繪器讓沒有光線追蹤 GPU 的 PC 也能執行 Native,並且應用會在首次啟動時自動選擇合適的圖形設定。角色新增濕潤皮膚與流體效果、程序化布料服裝,以及可調性大幅提升的頭髮與軟體物理。自動相機、隨機播放和影片背景讓播放體驗更加完整,VR 也可以在不重新啟動的情況下進入和退出。Unity 應用獲得了一組有針對性的修復。
新功能
DanceXR Native 可在更多 PC 上執行
- Native 現在包含光柵算繪器,與路徑追蹤器同處一個應用中。使用內建顯示卡或不支援光線追蹤的 PC 現在可以執行 Native,而不會在啟動時被拒之門外。
- 全新的畫質檔位讓你在路徑追蹤器、三個光柵級別、卡通風格以及適用於最弱硬體的 Minimal 級別之間選擇。
- 在支援光線追蹤的 GPU 上,光柵模式可以加入光線追蹤陰影、反射和全域光照,以很小的開銷獲得更接近路徑追蹤器的效果。
- 光柵模式支援 DLSS 和 FSR 超解析度,因此不支援 DLSS 的 GPU 也可以進行超解析。
- 首次啟動時,Native 會測量你的 GPU 並為你選擇算繪器和畫質級別。可隨時在系統 > 圖形中使用 Detect best settings 重新執行。
- 路徑追蹤器本身也更快了,並且不再需要 NVIDIA GPU 才能啟動。
卡通與無光照著色
- 為 MMD 風格卡通著色製作的模型,現在可以在光柵模式下以該方式顯示,使用模型自帶的卡通漸層、球面貼圖和描邊。
- 可按材質、按材質群組或對整個角色選擇 Lit、Toon 或 Unlit。該選擇會隨模型一同儲存。
Wet Skin & Fluid(Pro)
- 水滴落在角色身上,沿身體流下、匯合,並在身後留下濕潤的痕跡。
- 水滴會回應角色自身的動作:快速揮動會把水帶向肢體末端,甚至將其甩出。
- 可同時作用於皮膚和衣物,並帶有濕髮效果以及空中水珠的閃光效果。
- 設定會隨每個模型儲存。
布料與物理
- 可為任意角色新增程序化布料服裝。裙子會自動貼合角色的腰部,與身體發生碰撞,並附帶預設,你也可以加入自己的預設。
- 頭髮、衣物和軟體物理現在被整理為具名群組,每組都有獨立的調整參數、開關和預設。設定群組時可直接在檢視區中拾取骨骼。
- 軟體運動更緊密地跟隨快速動作,並更快穩定下來,同時新增擺動限制和阻尼控制。
- 在影格率不穩定時物理更加平滑,PMX 模型會使用其作者設定的逐剛體摩擦。
自動相機、隨機播放與播放
- 全新的自動相機會按節拍將舞蹈切分為多個鏡頭,可調整節奏、運動、角度以及相機的遠近。
- 使用 Tap beat 設定歌曲速度,或直接輸入 BPM 和節拍偏移。節拍資訊會按歌曲記憶。
- 隨機播放會挑選下一支舞蹈或換入另一位演員,並根據你的觀看習慣學習。也可以讓它提供三個候選供你選擇。
- 新的播放模式:單曲、單曲循環、清單、清單循環和隨機播放。
- 可在房間的正面牆上播放影片,作為受光螢幕或 LED 牆與音樂同步,並可選擇使用影片自帶的音軌。
- 房間的正面牆可以鋪設練習鏡,房間的窗戶現在也可以裝上玻璃。
VR
- 無需重新啟動即可進入和退出 VR,也可以設定 Native 直接以 VR 啟動。
- 桌面和 VR 各自儲存圖形設定,每個頭顯也儲存自己的設定。首次 VR 工作階段會在約十秒內自動調校。
- 注視點路徑追蹤降低視野邊緣的開銷,並在支援眼動追蹤的頭顯上跟隨你的視線。可選的焦點嵌入視圖可讓視野中心更加清晰。
- 可選擇 Native 使用的 OpenXR 執行環境,而無需更改 PC 的預設設定。
- 新增視角重置、眼動追蹤校準、移動設定,以及可重新對應的 VR 控制器、遊戲手把和鍵盤按鍵。
- 光柵算繪器可在 VR 中使用。
更好的模型與動作相容性
- XPS 模型現在與 PMX 模型以相同的方式適配動作,雙腳會穩穩踩在地面而不再滑動。
- 被動作抬起的腳不再被拉回地面。
- 由遊戲骨架轉換而來的動作,可透過逐動作的 Center pivot 設定進行修正。音樂偏移和靜止姿勢(包括 T 姿勢)也按動作設定,並套用於使用該動作的每個角色。
- 全新的骨骼對應編輯器可修復骨骼未被自動識別的模型,自動識別也得到了改進。
- 轉換自遊戲的模型上的輔助骨骼現在會被驅動,修復了髖部和關節的擠壓變形。
- XPS 換裝群組讓你可以開關可選的服裝部件。
- 帶有眼瞼骨骼的角色現在會眨眼,眼瞼也會隨視線移動。
- 包含多個 PMX 模型的 zip 檔案可讓你選擇要載入的模型。
燈光
- 可將一盞燈重複排列為扇形、網格或一排,並讓聚光燈自動跟隨演員。
- 太陽亮度現在與天空亮度分開。
- 皮膚、頭髮和服裝材質群組新增整組的次表面散射、表面細節和可見性控制。
操作體驗改進
- 滑桿新增 -/+ 按鈕、滑鼠滾輪調整,以及用於輸入精確數值的數字鍵盤。
- 選單經過重新整理以減少捲動,播放控制現在位於 Motion 選單中。
- 內建的 Dummy 人偶可作為演員載入,沒有自己的模型也能試用動作。
- Load mode 開關用於選擇新角色是取代現有陣容還是加入其中。
- 系統設定與場景分開記憶,上次工作階段的還原更加可靠。
- 如果某些內容導致 Native 在啟動時當機,下次啟動會跳過它而不會再次當機。
- 日文及其他 CJK 名稱在所有選單中都能正確顯示。
- 桌面 3D 輸出新增左右並排和紅/青互補色模式。
- 貼圖路徑不正確的模型現在更有可能成功載入貼圖。
- 新增主音量控制。
DanceXR HD、LW 與 RT
- 被動作抬起的腳不再被腳部調整拉回地面。
- 自動相機不再重複相同的幾個鏡頭,會按節拍切換,並使用鏡像角度。
- 啟動過程現在可防範會導致應用當機的已儲存內容。
- 恢復購買功能恢復正常。
- AR 啟動失敗現在會給出提示。
- 修復了本應靜止的物體在表面上緩慢滑動的問題,以及碰撞體的記憶體洩漏。
本次更新一覽
- 讓沒有光線追蹤的 PC 也能執行 Native 的光柵算繪器
- 首次啟動時自動偵測圖形設定
- 適用於 MMD 風格模型的卡通與無光照著色
- 適用於 Pro 使用者的 Wet Skin & Fluid
- 程序化布料服裝與按群組的物理調整
- 自動相機、敲擊節拍、隨機播放與新的播放模式
- 影片背景與練習鏡
- 執行時切換 VR、按頭顯儲存的設定與注視點路徑追蹤
- XPS 模型更穩固的落腳與更好的骨骼對應
- 燈光陣列與跟隨演員的聚光燈
- 精確的滑桿輸入與重新整理的選單
DanceXR 2026.10 讓 Native 向更多硬體開放,同時加入物理、相機和 VR 功能,使其成為觀看和打造表演的更完整的場所。