DanceXR 2026.10 Release Notes
DanceXR 2026.10 是 DanceXR Native 迄今为止最大的一次更新。全新的光栅渲染器让没有光线追踪 GPU 的 PC 也能运行 Native,并且应用会在首次启动时自动选择合适的图形设置。角色新增湿润皮肤与流体效果、程序化布料服装,以及可调性大幅提升的头发与软体物理。自动相机、随机播放和视频背景让播放体验更加完整,VR 也可以在不重启的情况下进入和退出。Unity 应用获得了一组有针对性的修复。
新功能
DanceXR Native 可在更多 PC 上运行
- Native 现在包含光栅渲染器,与路径追踪器同处一个应用中。使用集成显卡或不支持光线追踪的 PC 现在可以运行 Native,而不会在启动时被拒之门外。
- 全新的画质档位让你在路径追踪器、三个光栅级别、卡通风格以及面向最弱硬件的 Minimal 级别之间选择。
- 在支持光线追踪的 GPU 上,光栅模式可以加入光线追踪阴影、反射和全局光照,以很小的开销获得更接近路径追踪器的效果。
- 光栅模式支持 DLSS 和 FSR 超分辨率,因此不支持 DLSS 的 GPU 也可以进行超分。
- 首次启动时,Native 会测量你的 GPU 并为你选择渲染器和画质级别。可随时在系统 > 图形中使用 Detect best settings 重新运行。
- 路径追踪器本身也更快了,并且不再需要 NVIDIA GPU 才能启动。
卡通与无光照着色
- 为 MMD 风格卡通着色制作的模型,现在可以在光栅模式下以该方式显示,使用模型自带的卡通渐变、球面贴图和描边。
- 可按材质、按材质组或对整个角色选择 Lit、Toon 或 Unlit。该选择会随模型一同保存。
Wet Skin & Fluid(Pro)
- 水滴落在角色身上,沿身体流下、汇合,并在身后留下湿润的痕迹。
- 水滴会响应角色自身的动作:快速挥动会把水带向肢体末端,甚至将其甩出。
- 可同时作用于皮肤和衣物,并带有湿发效果以及空中水珠的闪光效果。
- 设置会随每个模型保存。
布料与物理
- 可为任意角色添加程序化布料服装。裙子会自动贴合角色的腰部,与身体发生碰撞,并附带预设,你也可以添加自己的预设。
- 头发、衣物和软体物理现在被整理为具名分组,每组都有独立的调节参数、开关和预设。设置分组时可直接在视口中拾取骨骼。
- 软体运动更紧密地跟随快速动作,并更快稳定下来,同时新增摆动限制和阻尼控制。
- 在帧率不稳定时物理更加平滑,PMX 模型会使用其作者设定的逐刚体摩擦。
自动相机、随机播放与播放
- 全新的自动相机会按节拍将舞蹈切分为多个镜头,可调节节奏、运动、角度以及相机的远近。
- 使用 Tap beat 设置歌曲速度,或直接输入 BPM 和节拍偏移。节拍信息会按歌曲记忆。
- 随机播放会挑选下一支舞蹈或换入另一位演员,并根据你的观看习惯学习。也可以让它提供三个候选供你选择。
- 新的播放模式:单曲、单曲循环、列表、列表循环和随机播放。
- 可在房间的正面墙上播放视频,作为受光屏幕或 LED 墙与音乐同步,并可选择使用视频自带的音轨。
- 房间的正面墙可以铺设练习镜,房间的窗户现在也可以装上玻璃。
VR
- 无需重启即可进入和退出 VR,也可以设置 Native 直接以 VR 启动。
- 桌面和 VR 各自保存图形设置,每个头显也保存自己的设置。首次 VR 会话会在约十秒内自动调优。
- 注视点路径追踪降低视野边缘的开销,并在支持眼动追踪的头显上跟随你的视线。可选的焦点嵌入视图可让视野中心更加清晰。
- 可选择 Native 使用的 OpenXR 运行时,而无需更改 PC 的默认设置。
- 新增视角重置、眼动追踪校准、移动设置,以及可重新映射的 VR 手柄、游戏手柄和键盘按键。
- 光栅渲染器可在 VR 中使用。
更好的模型与动作兼容性
- XPS 模型现在与 PMX 模型以相同的方式适配动作,双脚会稳稳踩在地面而不再滑动。
- 被动作抬起的脚不再被拉回地面。
- 由游戏骨架转换而来的动作,可通过逐动作的 Center pivot 设置进行修正。音乐偏移和静止姿势(包括 T 姿势)也按动作设置,并应用于使用该动作的每个角色。
- 全新的骨骼映射编辑器可修复骨骼未被自动识别的模型,自动识别也得到了改进。
- 转换自游戏的模型上的辅助骨骼现在会被驱动,修复了髋部和关节的挤压变形。
- XPS 换装分组让你可以开关可选的服装部件。
- 带有眼睑骨骼的角色现在会眨眼,眼睑也会随视线移动。
- 包含多个 PMX 模型的 zip 文件可让你选择要加载的模型。
灯光
- 可将一盏灯重复排列为扇形、网格或一排,并让聚光灯自动跟随演员。
- 太阳亮度现在与天空亮度分开。
- 皮肤、头发和服装材质组新增整组的次表面散射、表面细节和可见性控制。
操作体验改进
- 滑块新增 -/+ 按钮、鼠标滚轮调节,以及用于输入精确数值的数字键盘。
- 菜单经过重新整理以减少滚动,播放控制现在位于 Motion 菜单中。
- 内置的 Dummy 人偶可作为演员加载,没有自己的模型也能试用动作。
- Load mode 开关用于选择新角色是替换现有阵容还是加入其中。
- 系统设置与场景分开记忆,上次会话的恢复更加可靠。
- 如果某些内容导致 Native 在启动时崩溃,下次启动会跳过它而不会再次崩溃。
- 日文及其他 CJK 名称在所有菜单中都能正确显示。
- 桌面 3D 输出新增左右并排和红/青互补色模式。
- 贴图路径不正确的模型现在更有可能成功加载贴图。
- 新增主音量控制。
DanceXR HD、LW 与 RT
- 被动作抬起的脚不再被脚部调整拉回地面。
- 自动相机不再重复相同的几个镜头,会按节拍切换,并使用镜像角度。
- 启动过程现在可防范会导致应用崩溃的已保存内容。
- 恢复购买功能恢复正常。
- AR 启动失败现在会给出提示。
- 修复了本应静止的物体在表面上缓慢滑动的问题,以及碰撞体的内存泄漏。
本次更新一览
- 让没有光线追踪的 PC 也能运行 Native 的光栅渲染器
- 首次启动时自动检测图形设置
- 面向 MMD 风格模型的卡通与无光照着色
- 面向 Pro 用户的 Wet Skin & Fluid
- 程序化布料服装与按分组的物理调节
- 自动相机、敲击节拍、随机播放与新的播放模式
- 视频背景与练习镜
- 运行时切换 VR、按头显保存的设置与注视点路径追踪
- XPS 模型更稳固的落脚与更好的骨骼映射
- 灯光阵列与跟随演员的聚光灯
- 精确的滑块输入与重新整理的菜单
DanceXR 2026.10 让 Native 面向更多硬件开放,同时加入物理、相机和 VR 功能,使其成为观看和打造表演的更完整的场所。