Eng 繁中 日本語 한국어 简中

光線追蹤效果

DanceXR 的 RT 版本使用 Unity HDRP 的硬體加速光線追蹤,實現了一系列超越螢幕空間技術所能產生的效果:間接彈跳光、精確反射、真正的接觸陰影,以及(實驗性)完整的路徑追蹤。

僅在具備光線追蹤能力的 GPU 上,使用 PC RT 版本可用。HD 版本可以使用大部分效果的螢幕空間近似值;LW / Android / Quest 版本使用更簡單的著色器。


反射

即時光線追蹤反射——場景在光亮和金屬表面上的反射,是透過追蹤射線到世界中計算的,而不是採樣螢幕畫面。

設定:

  • 天空反射控制 (2025.4 新增) — 決定多少天空環境混合到反射中。對於室內場景請將此值調;對於室外場景請調
  • 光線追蹤回退至天空 (2025.4) — 當反射射線找不到任何目標時,會回退到天空顏色。在室內場景禁用此功能,以避免昏暗的室內景觀出現帶有天空色調的反射。

透明物體在 RT 版本中也能獲得逼真的陰影(2025.1)。


環境遮蔽

光線追蹤環境遮蔽 (AO) 是透過從每個陰影表面追蹤短射線來計算接觸式變暗效果。與螢幕空間 AO 相比,這可以捕捉到螢幕外、在攝影機後方或被景深隱藏的遮蔽。


全域照明

間接彈跳光。一面被陽光照射的牆會將部分光線彈跳到附近的臉部;光線追蹤全域照明 (GI) 捕捉到這種彈跳,而不是依賴烘焙光或預計算的探針。

GI 在 2025.4 中透過 GI 室內GI 室外 預設進行了調整——請從這些預設開始,然後進行微調。


陰影

光線追蹤陰影產生清晰的接觸陰影和距離較遠處較柔和的半陰影。透明表面會投射出半透明(帶有色調)的陰影。


接觸陰影

短程接觸陰影——在接縫、角落、按鈕下方等處的陰影,採用了準確的追蹤技術,這是螢幕空間解決方案在螢幕邊緣處理困難的問題。


路徑追蹤 (實驗性, 2025.5+)

完整的路徑追蹤用於即時預覽和離線錄製(僅限創作版)。路徑追蹤模擬了光的完整傳輸——包括直接光、間接光、折射和發光材質照射整個場景。

路徑追蹤輸出預設是噪點較多的。可以使用以下方法降低噪點:

  • 幀累積 — 組合多個幀;幀數越多 = 噪點越少,但圖像只有在攝影機靜止時才會穩定。
  • 降低最大彈跳深度 — 較少的光線彈跳,較少的間接噪點,但真實感也會降低。
  • 禁用半透明皮膚 — 皮膚散射是路徑追蹤中的主要噪點來源。請在 [Skin Materials] 中將其關閉。
  • 降噪器 — 選擇 Open Image Denoise(較慢,更準確)或 Optix Denoiser(較快,保留細節較少)。

此功能為實驗性功能,在每個場景中表現可能不佳。


相關頁面