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光线追踪效果

DanceXR 的 RT 版本使用 Unity HDRP 的硬件加速光线追踪,实现了超越屏幕空间技术能产生的效果集:间接反弹光、精确的反射、真实的接触阴影和(实验性的)完整的路径追踪。

仅在配备了支持 RT 的 GPU 的 PC RT 版本上可用。高清版可以使用大多数这些效果的屏幕空间近似值;而 LW / Android / Quest 版本则使用更简单的着色器。


反射

实时光线追踪反射——它通过向世界追踪光线来计算镜面和金属表面上的场景反射,而不是采样屏幕截图。

设置:

  • 天空反射控制(2025.4 添加)— 混合多少天空环境到反射中。在室内场景中将其调低;在室外将其调高。
  • 光线追踪空天回退(2025.4)— 当反射光线未击中任何物体时,会回退到天空颜色。在室内场景中禁用此功能,以防深色内部空间出现带天空色调的反射。

透明对象在 RT 版本中也能获得逼真的阴影(2025.1)。


环境遮蔽

光线追踪环境遮蔽通过从每个阴影表面追踪短光线来计算接触变暗。与屏幕空间环境遮蔽相比,它可以捕捉到屏幕外、相机后方或被深度隐藏的遮蔽效果。


全局光照

间接反弹光。阳光照射的墙壁会将部分光线反射到附近的脸部;光线追踪全局光照捕获的是这种反弹光,而不是依赖预烘焙的光照或预计算的探针。

GI 在 2025.4 中进行了调整,提供了 GI 室内GI 室外 预设——先从这些开始,然后再进行微调。


阴影

光线追踪阴影产生清晰的接触阴影和远处更柔和的半影。透明表面会投射出半透明的(带颜色色调的)阴影。


接触阴影

短程接触阴影——缝隙、角落、按钮下方等处的阴影,使用了一种准确的技术进行追踪,这是屏幕空间解决方案在屏幕边缘难以做到的。


路径追踪(实验性,2025.5+)

用于实时预览和离线录制的完整路径追踪(仅限创作版)。路径追踪模拟了光线的全部传输——包括直射光、间接光、折射和发光物体照亮场景。

路径追踪的输出默认是噪点较多的。可以通过以下方式减少噪点:

  • 帧积累 — 组合多个帧;帧数越多 = 噪点越少,但图像只有在摄影机静止时才会稳定。
  • 降低最大反弹深度 — 光线反弹越少,间接噪点越少,真实感越低。
  • 禁用半透明皮肤 — 皮肤散射是路径追踪中的主要噪点来源。请在 Skin Materials 中将其关闭。
  • 降噪器 — 选择 Open Image Denoise(更慢,更精确)或 Optix Denoiser(更快,细节保留度较低)。

此功能是实验性的,可能在每个场景中表现都不佳。


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